Es ist eine bemerkenswerte Zusammenfassung (obwohl in vielen unterhaltend gut geschriebenen Wörtern) davon, wie Sie, als Indie Spielentwickler, Ihr Spiel in der Presse bekommen können.Sie werden Sie dafür lieben.Verwenden Sie Ihre Macht als eine unabhängige Meinung.Lassen Sie die Presse nicht eine Sekunde glauben, dass Sie gerade versuchen, gute PR zu kopieren, weil es in den großen Häusern getan wird.Persönlich investiert werden. Seien Siestarrsinnig.Und setzen Sie sich mit den richtigen Leuten in Verbindung.Use your power as an independent mind. Don’t let the press believe one second that you’re just trying to copy good PR as it’s done in the big houses.Be personally invested. Be opinionated.And contact the right people.
Das würde meine Zusammenfassung, aber natürlich sein, ich habe keine Idee.Nie getan es vorher.Aber ich werde mich sicher erinnern, dass Artikel, wenn ich dazu habe.But i’ll certainly remember that article when i have to.
Der Artikel von Develop hat einige interessante Graphen, und derjenige, der zu mir strich, ist derjenige, der klar die 3 ersten Gründe für Spielentwickler zeigt, Jobs zu ändern:
Die 3 ersten Gründe, um Jobs zu ändern, sind:
Das Suchen nach einer neuen Herausforderung
Gehaltserhöhung
Beschränkte Gelegenheiten für das Wachstum an der gegenwärtigen Gesellschaft
Tatsächlich wären diejenigen meine Auswahlen leicht gewesen.Ich habe sicher Gesellschaften einmal für Nummer 3 nah gefolgt von die Nummer 1 geschaltet, indem ich wirklich weniger (die Nummer 2) verdiene.Jetzt wo ich meine letzte Vollzeitbeschäftigung verlassen habe, kann ich sagen, dass es wieder - bei weitem - die Nummer 3 gefolgt von die Nummer 1 mit Nummer 2 war ein echtes Problem - wieder nicht zu sein.Now that i have left my last full-time employment, i can say that it was again – by far – number 3 followed by number 1 with number 2 not being a real issue – again.
Ja, gesamte Spielentwickler verdienen nicht, so viel wie die Datenbanksystemanalytiker an SAP tun.Oder die Citrix Berater für Dampf-angetriebene Roboter.Oder was hat Sie - ja, habe ich mich wirklich einmal für eine Job-Seite des freien Mitarbeiters eingeschrieben die verzeichnet alle jene unheimlichen Jobs, die klingen völlig fricking, irren sich, langweilig sondern auch scheinen, dass sie eine Tonne des Geldes davon machen (warum sonst würden Sie solch einen Job, ey tun wollen?).Or what have you – yup, i’ve actually registered once for a freelancer job site that lists all those weird jobs that sound totally fricking, err, boring but also sound like they make a ton of money from that (why else would you want to do such a job, ey?).
Geld ist nicht wirklich das Problem.Wenn Sie in Ihrer Gesellschaft wachsen können (und es nicht sogar bedeuten muss, eine Karriere zu machen), und die Herausforderungen befriedigen, indem sie Ihre Grenzen stoßen und neue Sachkenntnisse ohne kein Gefühl erfahren, das in einem Meer des Technologiemumbo-Kolosses verloren ist oder getragen zu werden, und durch die Montageband-Arbeit mit gebrochenen Werkzeugen vereitelt ist - wenn, den alles für Sie ausarbeitet, Sie aus in der Spielindustrie besser sind!
OK, d. h. es sei denn, dass Sie knirschen müssen. Bemerken Sie:Die obengenannte Verbindung sucht meinen blog für "das Knirschen" - wenn dieser Posten gerade wieder erscheint, einfach rollen nach unten …
"Codezeichen-Fehler:Profil 'xxxxx' mit Nachschub zu versorgen, gibt den Anwendungsbezeichner 'com.xxxxx. *' an, der den Strom nicht vergleicht, der '(ungültig)'" untergeht
Also warum sagt es, dass es (ungültig) nicht zusammenpasst?Das schien ein bisschen sonderbar.Ich brauchte ein paar Minuten, um die Antwort zu finden, die einfach ist:Im Ziel Bauen Eigenschaften stellen sicher, dass "Info.plist Datei" richtig gesetzt wird.In meinem Fall gab es einen eingeschlossenen Pfad, der sich geändert hatte, so konnte Xcode nicht die Info.plist Datei mehr finden.Einfach den Pfad entfernend, so dass nur "Info.plist" fest das Problem für mich verlassen wurde. It took me a few minutes to find the answer, which is simple: in the target’s Build properties make sure that “Info.plist File” is set correctly. In my case, there was a path included which had changed, so Xcode couldn’t find the Info.plist file anymore.Simply removing the path so that only “Info.plist” was left fixed the problem for me.
Das ist gerade einer denkwürdig Notierungen aus der Rede von Jesse Schell am WÜRFEL-Gipfel 2010.Ich mag dieses besonderes Zitat, weil es angesichts Michael Pachters fliegt, der glaubt, dass es einen großen Unterhaltungskasten vor dem Jahr 2020 … wie dessen geben wird dabei seiend, das zu erzeugen?Microsonyntendo-Applezon Büromaschinen?Sicher.Microsonyntendo-Applezon Business Machines?Sure.
So, Jesse versucht sich vorzustellen, dass die Frage "Ihr Leben Gerade Ein Großer RPG Ist?" und will, dass wir "beyooooondFacebook" denken.Wenn irgendetwas es sehr unterhaltend ist, um zuzusehen.If anything, it’s very entertaining to watch.
Während das zukünftige Bild, das er im dritten Teil zieht, so, futuristisch ist, sehe ich wirklich, dass die Tendenz zu dieser Richtung stark ist.Aber ich interessiere mich wirklich mehr für die psychologischen Aspekte heute und ihre Wurzeln in Wirklichkeit, dass ich das Begeistern finde.Es gibt bestimmte Dinge, die nie laut, oder nicht häufig genug gesagt werden.Besonders für uns Spielentwickler tue ich Benachrichtigung a fehlt von der Rücksicht zum psychologischen Aspekt der Spiele wir finden entsetzlich (wie Mafia-Kriege, Farmville usw.) oder die Leistungssysteme, deren Anhänger als Leistungshuren verspottet werden.Das verpasst einen riesigen Punkt nicht nur, der Geschäftsgelegenheiten mit Augen weit geöffnet, aber schmal eingestellt verpasst, so sind Sie effektiv zu blind, um zu sehen.There are certain things that never get said out loud, or not often enough.Especially for us game developers i do notice a lack of respect towards the psychological aspect of the games we find appalling (like Mafia Wars, Farmville etc.) or the achievement systems whose followers get ridiculed as Achievement Whores.That is not only missing a huge point, that is missing business opportunities with eyes wide open but narrow focused so you’re effectively too blind to see.
Aber … und darin liegt die Schönheit:Wenn Sie wissen, dass es genug gamers dort gibt, die es auch dieser Weg sehen, können Sie monetize, dass ebenso, wenn Sie bereit sind zu akzeptieren, dass es dabei ist, eine Nische zu sein.Es ist nicht dabei, Sie Geschäft von einer Million Dollar finanziell zu unterstützen, aber es kann Ihr Leben als Indie gerade feiner Spielentwickler gut unterstützen.Beispiele sind plentifold, und eine der anregendesten Geschichten (und gemachte Spiele) in diesem Gebiet ist Eschalon, eine klassische semi-turnbased Fantasie RPG modelliert nach Ultima und anderen, die den IndieRPG 2007-Preis gewannen.Der Autor, ein öffentlich selbsterkündigter "normaler Kerl" genannt Thomas, hat gegen alle Empfehlungen, um ein Indie Erfolg zu sein, der verweigert ist, um Interviews und die einzigen persönlichen Einblicke zu geben, die er erlaubte, sind diejenigen in diesem Forum-Posten.Es ist wichtig darauf hinzuweisen, dass er 95 % des Spiels allein machte, daran seit 2.5 Jahren arbeitete und seine Lebensersparnisse ins Projekt investierte.Wenn Sie Liebe zu Alt-Schul-RPGs haben, ihm einen Versuch geben - dass Mann es verdient!Und dieses Spiel verdient es, sogar mehr gespielt zu werden!It’s not going to fund you a million dollar business but it may well support your life as Indie game developer just fine.Examples are plentifold, and one of the most inspiring stories (and games made) in that area is Eschalon, a classic semi-turnbased fantasy RPG modelled after Ultima and others which won the Indie RPG 2007 award.The author, some self-proclaimed “normal guy” called Thomas, has against all recommendations for being an Indie success refused to give Interviews and the only personal insights he allowed are the ones in this forum post.It’s important to point out that he made 95% of the game by himself, worked on it for 2.5 years and invested his life savings into the project.If you have any love for old-school RPGs, give it a try – that man deserves it!And that game deserves to be played even more!
Aber von denen genug, hier das Gespräch von Jesse Schell ist, wenn Sie es anderswohin noch nicht gesehen haben:
Ich nickte Paar-Zeiten - so weit ich mich mit meiner kleinen Anlauf-Erfahrung beziehen konnte.Was diesen solch einen wesentlichen Posten macht, ist, dass er viele gute Exzerpte von wirklichen Anlauf-Gründern enthält.Ich habe sie alle gelesen, und jeder dieser kleinen Sätze ist ein kleiner Edelstein.I’ve read all of them and each of these small sentences is a little gem.
Mein Name ist SteffenItterheim, ich bin ehemalige Elektronische Künste Phenomic Angestellter.Nach 10 Jahren, in der Spielindustrie als Programmierer Entwerfer und Betriebsleiter arbeitend, habe ich angefangen, der Indie und Freiberufliche Spielentwickeln-Traum zu leben.Hier teile ich meine Erfahrungen und Meinungen.Here i'm sharing my experiences and opinions.
Neue Anmerkungen