Das ist meine kommentierte Verbindungsliste von allem, was im Antworten auf die Frage nützlich ist: Wie man ein Indie Spielentwickler wird? Es schließt Kriegsgeschichten, Verbindungen zu Seiten ein, wo Sie Spiele, E-Geschäft, gesetzlich, verfügbare Guthaben, Spielentwicklungstechniken, und mehr laden können. Ich aktualisiere es unregelmäßig, wann auch immer ich etwas Neues erfahre, weil ein Teil meiner "Forschung vorspringt". Werde ich jemals indie gehen? Habe ich, was es nimmt? Kann ich ein Leben vom Schaffen indie Computerspiele machen? So, es ist, was ich versuche, auch herauszufinden … It includes war stories, links to sites where you can upload games, e-business, legal, free assets, game development techniques, and more. I’m irregularly updating it whenever I learn something new as part of my “research project”. Will i ever go indie? Do i have what it takes? Can i make a living on creating indie computer games? Well, that’s what i’m trying to find out, too…
Entschuldigen Sie bitte das schlampige Lay-Out dieser Seite. Das ist grundsätzlich eine Verweisung für mich, Sorte einer erhöhten und geteilten Lesezeichenliste. Ich stelle viel Anstrengung darin in diesem Augenblick anders nicht als das Hinzufügen von mehr Verbindungen. Sobald ich erfahren habe, welche Mittel wahr groß und nützlich sind, und wenn ich ziemlich wenig Freizeit habe, um verschwendet zu werden, werde ich schließlich das Lay-Out und den Inhalt dieser Seiten gerade wie meine Gedränge-Seiten hier verbessern. I don’t put much effort in it right now other than adding more links. Once i’ve learned which resources are truely great and useful and when i have quite a bit of free time to waste i’ll eventually improve the layout and content of these pages, just like my Scrum pages over here.
Aber zuerst von ist hier ein großes motivationales Video, um Sie anfangen zu lassen: "Hören Sie Ernstlich auf, f ** Verlorener König zu beobachten!"”
Letzte Aktualisierung: Am 23. Februar 2010
Fangen Sie hier an: Der Führer des Indie Entwicklers
Erfolg (oder Misserfolg) Geschichten und Meinungsstücke (auch bekannt als blog/Forum-Posten):
- Der iPhone von Nimblebit App Lager-Zahl-Posten (Spielverkäufe und mehr)
-
Jeff Vogel des Spinnengewebes: Hier ist, wie viele Spiele ich verkaufe:
-
Verkaufsstatistik von einigen Indie Spielen
-
Wie man Ihr Zeichen auf der Videospiel-Industrie auch bekannt als einem Blick eines Eingeweihten in die indie Spielentwicklung macht
-
Molly Rocket
- https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php? p=5470#5470
- Kriegsgeschichte eines kommenden indie, aber das Forum enthält besonders Lasten des interessanten Zeugs für indies und das Lernen der Tricks des Handels.
-
Der indie Spielentwickler-Anlauf gekostet
-
So nennen Sie sich einen Indie?
- http://www.bit-tech.net/columns/2008/10/22/so-you-call-yourself-indie/1
- "Spielentwickler sollten in ihrem Tagesjob für den Mann bleiben, oder aufrichtig unabhängig sein. Dieser mittlere Pfad (Verkauf an das Spielportal) ist gerade peinlich, um zuzusehen."”
- Überprüfen Sie die anderen Säulen dort, das interessante Zeug, wie "Ausgabe-Tagesnerven" hier:
- http://www.bit-tech.net/columns/2008/09/30/release-day-nerves/1
-
So wollen Sie ein indie Entwickler sein?
- http://zoombapup.blogspot.com/2006/11/so-you-want-to-be-indie-developer.html
- Hört auf mit: "Also, Gefährte zukünftiger indie, ich kann, niedrig vorschlagen, dass, wenn Sie denken, ein indie zu werden, den Geldaspekt davon vergessen Sie. Es ist wirklich zur Heiterkeit der Entwicklung peripherisch." It really is peripheral to the joy of creation.”
-
Wie man Ihr eigenes Spielstudio anfängt
-
Sollte ich Ein Indie Spielentwickler Werden?
- http://www.rampantgames.com/blog/2007/01/should-i-become-indie-game-developer.html
- Vergessen Sie nicht, die Verbindungen zu seinem Posten sowie den zusammenhängenden Posten am Boden zu überprüfen. Lassen Sie den Steppenwolf mit Ihnen sprechen!
-
Das Unterstützen der Unabhängigkeit
- http://www.gametunnel.com/sustaining-independence-article.php
- "Ein unabhängiger Entwickler, der ihre Unabhängigkeit stützen möchte, muss ihre eigenen Interessen am Spieldesign und der Entwicklung verfolgen und ihnen Hervorragen über ihre Interessen am Geschäft und Gewinn geben."
- http://www.gametunnel.com/independent-takes-time-article.php
- Unabhängig nimmt Zeit in Anspruch. Wie kommen Sie, fing an? Überprüfen Sie mehr von den Entwicklern blog auf GameTunnel, interessanten Ansichten und Geschichten. Check out more of the developers blog on GameTunnel, interesting views and stories.
-
Fünf foundational gehen zum Überleben als ein Spielentwickler
- http://makeitbigingames.com/2006/02/five-foundational-steps-to-surviving-as-a-game-developer/
- Richtige Größe Ihr Leben - Verlässt Ihren Tagesjob nicht - Findet, dass eine Mannschaft von ähnlichen gesonnenen Personen - Neuerungen einführt, aber nicht zu viel - Schaffen eine Mappe von Produkten
- … und lesen dann diesen, fünf realistische Schritte zum Starten einer Spielentwicklungsgesellschaft:
- http://makeitbigingames.com/2006/06/five-realistic-steps-to-starting-a-game-development-company/
-
Anlauf Leichen-& Rat für Starter
-
Wie viel macht ein durchschnittliches zufälliges Spiel?
- http://www.philsteinmeyer.com/71/how-much-does-an-average-casual-game-make/
- Nicht viel. Und in einem zusammenhängenden Artikel erfahren wir, wie viele Verkäufe ein shareware Spiel tut, kommen Sie:
- http://www.asharewarelife.com/2005/11/how_many_sales_.html
-
Die 10 ersten Wege von 2. Boy/Polytron, Ihr indie Spiel auf den Markt zu bringen
- http://www.offworld.com/2009/03/indie-games-summit-2d-boypolyt.html
- …, und als Antwort auf den Wolfire Spiele ihre eigene 5-Punkte-Liste von gelernten Lektionen aufstellen:
- http://blog.wolfire.com/2009/03/5-indie-pr-tips-from-wolfire/
-
Verkaufen Sie Mehr Spiele
- http://anawiki.com/sellmoregames/
- Cheesy Name, aber wirklich viel gute Information (Autopsie, Verkäufe stats, und so weiter) auf diesem blog von indie Spielen des Entwicklers Anawiki.
-
Gamasutra: XNA Gemeinschaftsspielumsätze offenbart
- http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22970
- Die gegenwärtige Meinung von XNA von einem Verkaufsgesichtspunkt: wenig überzeugend. Es ist für XNA Entwickler ratsam, die 360 exklusiv nicht ins Visier zu nehmen. It’s advisable for XNA developers to not target the 360 exclusively.
-
Die Kunst des Computerspieldesigns - Chris Crawford, 1982. Der Klassiker auf dem Spieldesign und noch hoch wertvoll zu diesem Datum. Kann online oder als PDF Version gelesen werden. Can be read online or as PDF version.
Elektronischer Handel & Softwarevorlage & Bürgschaft, Marketing
-
Vergleiche:
- http://www.shareit.de
- http://www.charge.com/
- http://www.bmtmicro.com/
- http://home.plimus.com/ecommerce/
- SSL: http://www.verisign.co.uk/ssl/index.html?sl=b15790145155028000
- http://www.trymedia.com/ (spezifisches Spiel)
- https://epay.propay.com/
- http://www.esellerate.net/ … eCommerce und strenge, aber flexible Produktaktivierung.
- http://www.flashgamelicense.com/ … Blitz-Spiellizenz, hilft Ihnen, Ihre Blitz-Spiele zu verkaufen.
- http://www.flashgamesponsorship.com/ … Blitz-Spielbürgschaft gibt Ihnen allen die Details über den Verkauf Ihres Blitz-Spiels.
- Spielpresse - die Quelle für Spieljournalisten
- TIG Foren - Presseinformationsvertriebsdienstleistungen
Indie Spielentwicklung & Indie Spielentwickler wo zu treffen
-
http://forums.indiegamer.com (wo sich indie Entwickler treffen, grüßen Sie und schließen Sie sich an)
- Gute Liste von potenziellen Gleichen:
- http://forums.indiegamer.com/showthread.php?t=15129
- http://www.casualcharts.com/ (Verkaufskarten)
-
http://vgsmart.com/ (Videospiel-Marketing)
-
Die Verbindungsliste von GearHand anderer Entwickler usw.
-
Der Verwirrungsmotor - wo sich Berufsspielentwickler treffen
-
Spielende Quelle von The Independent
-
Großes Spielexperiment
Indie Spielwerkzeuge
-
- Indie Spielwerkzeuge - denke ich, dass das verdient, ist es eigene Kategorie. Auf dieser Seite bekommen Sie eine Liste von Werkzeugen jeder von Indie Spielentwicklern häufig verwendeten Kategorie. Wichtiger können Sie für Ihre Lieblingswerkzeuge dafür stimmen und sehen, was andere empfehlen. Jedoch würde ich die Stimmen mit einem riesigen Korn von Salz nehmen, weil einige Werkzeuge überschätzt oder abhängig von ihrer jeweiligen Gemeinschaft unterschätzt oder einfach auf die Tatsache beruhend werden können, dass ein Motor im Vergleich zu einem kommerziellen wie Einheit frei ist, aber ohne zu denken, dass Sie den Motor umsonst, aber keine Werkzeuge bekommen können, um damit zu arbeiten, während etwas wie Einheit so viel mehr als ein Motor ist. Ich würde sogar sagen, dass Unity wert ist, ist es Geld genau wegen es sind starke Werkzeuge und Anlagenrohrleitung. More importantly you can vote for your favorite tools and see what others recommend. However i’d take the votes with a huge grain of salt as some tools may be overrated or underrated depending on their respective community or simply based on the fact that an engine is free compared to a commercial one like Unity but without considering that you may get the engine for free but no tools to work with while something like Unity is so much more than an engine. I would even say Unity is worth it’s money exactly because of it’s strong tools and asset pipeline.
Spielmotoren
- Angedeutete Werkzeuge für Spielentwerfer. Spielschöpfer, Blitz, Einheit.
- Drehmoment (seperate 2. und 3. Motoren sowie für Konsolen, einschließlich iPhone)
- Einheit (3. Fokus sondern auch 2. möglich, kann iPhone tun)
- GameBryo (muss um Einschätzung bitten)
- Spielplatz-SDK (muss Rechnung schaffen)
- Drucktaste-Motor (Blitz-Motor, Open Source, von den Entwicklern wer birthed Torque & GarageGames)
Server-Technologie
Vermögen
- http://www.beatpick.com/ gut zur großen Musik, ziemlich teuer obwohl
- http://blog.rakeingrass.com/ codiert Quelle für indie Spiele, die verkauft werden, bin ich überzeugt, dass es viele Dinge gibt, die Sie daraus erfahren können
- http://www.mayang.com/textures/ freie Miete-Texturen
- http://www.freesound.org freier Ton fx, unterschiedliche Qualität
- http://www.tiledtextures.com/shoppe/ mit Ziegeln gedeckte Texturen, Mieten
- http://www.cubixstudio.com/ Künstler für die Miete und vorgemachte Kunstpakete für den niedrigen Preis
- http://www.grungetextures.com/ Schmutz-Texturen, Mieten und frei
- Diskussion über stackoverflow.com: Bester Platz (nach freiem) Spiel Audio-, Grafik usw zu suchen. Enthält einige große Verbindungen. Contains some great links.
- http://www.odesk.com/w/ Auftragnehmer für die Miete, schauen Sie hier für Künstler, Musiker usw.
Existenzgründung
Startpunkt für die Digitalvertriebsforschung:
- Wikipedia auf dem Digitalvertrieb http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_distribution
-
Die Liste von Seiten, die shareware usw. für das Download veranstalten:
Liste von potenziellen Digitalverteilern:
-
Periode des Spieles
- http://www.spellofplay.com/about
- Sehr interessantes Bezahlungsmodell und Philosophie. Sie führen ihren eigenen Digitaldownload-Dienstmittelpunkt. Die Idee besteht darin, dass auf dem Mittelpunkt veröffentlichte Spiele für einen niedrigen Preis am Anfang verkauft, oder frei werden, und weil sich das Spiel entwickelt und sich verbessert, kann der Preis des Spiels mit der Zeit steigen. Jedoch werden jene Spieler, die das Spiel bald unterstützen, immer Zugang zu Steigungen umsonst haben. Tatsächlich kann begeisterter gamers die Entwicklung von bestimmten Titeln steuern, und weil ein Vorteil die Aktualisierungen umsonst bekommt. The idea is that games published on hUb are sold for a low price initially, or free, and as the game develops and improves, the game’s price may go up over time. However, those players that support the game early on will always have access to upgrades for free. In effect enthusiastic gamers can drive the development of certain titles and as a benefit get the updates for free.
- Ich habe es noch nicht versucht, aber ich denke ihre Philosophie-FELSEN! Die einzige Kehrseite: Von der Website ist es nicht klar, wenn Sie Ihre eigenen Spiele ihnen vorlegen können. from the website it’s not clear if you can submit your own games to them.
-
GameTrove
- http://www.gametrove.net/about.php
- "Laden Sie und machen Sie Geld"
- Anzeige-gesteuerte Seite für Entwickler, eg. Entwickler verkaufen ihre Spiele auf ihren eigenen Fristen, GameTrove Gewinne kommen aus Seite-Anzeigen stattdessen!
-
BigFish Spiele
- http://www.bigfishgames.de/company/game-developer.html
- Zwingendst "zeigen uns Ihre Spiele" Einstellung bis jetzt.
- Zufällige Spiele, mit Webspielen, die stark gehen.
-
Reflexiv
- https://cc.gamecentersolution.com/index.php? page=Help/Developers/DeveloperProgram
- Sie sagen, dass sie mit dem Entwickler freundlich sind, sind sie die einzigen mit häufig gestellten Entwickler-Fragen.
- 40-%-Einnahmenanteil, aber verlangt, dass richtige Steuerform Abzugssteuern vermeidet (wahrscheinlich geht für irgendwelche Transaktionen mit einer US-Gesellschaft)
-
Oberon Spiele
- http://www.oberongames.com/publishing.asp
- Das Angebot-Veröffentlichen, Marketing, usw.
- Zufällige Spiele nur, Hauptzielpublikum ist weiblich und mehr als 30.
-
GamePro Laboratorien (veröffentlicht GamePro auch GameStar)
- http://www.gamepro.com/labs
- "Aufruf nach Spielen", aber beschränkt auf wenige Titel pro Jahr. Ausführliche Erwähnung von indie Entwicklern.
- "Setzen Sie Sich mit Uns In Verbindung"
-
Gewächshaus (Spielsalon, Hitzkopf-Spiele)
- http://www.playgreenhouse.com/about
- Spezifisch ins Visier nehmende kleine und indie Entwickler und Unterstützung anbietend.
- "Setzen Sie Sich mit Uns In Verbindung"
-
InstantAction / GarageGames (Drehmoment-Entwickler)
- http://technology.instantaction.com/
- "Setzen Sie Sich mit Uns" - für alle Optionen In Verbindung
-
Direct2Drive
- http://www.direct2drive.com/staticpage.aspx?topic=publisher_contact
- "Setzen Sie Sich mit Uns In Verbindung"
-
Impuls-Reaktor / StarDock
- http://www.stardock.com/about/
- "Partner Mit Uns", keine weitere Information für Entwickler
- Auch Angebot-Anwendungen und Werkzeuge für das Download.
-
Kampfhahn (erworben durch Südmaximalspiele gegen Ende 2008)
- http://www.southpeakgames.eu/
- Klicken Sie "Kontakt" wählen dann "Entwickler-Untersuchungen".
- Kein "Setzen Sich mit Uns" für Entwickler oder irgendjemanden In Verbindung. Scheint mehr wie ein traditioneller Herausgeber.
-
GamersGate / Paradox
- http://www.gamersgate.com/?page=page&what=faq&faqcat=10
- "Setzen Sie Sich mit Uns In Verbindung"
-
WildTangent
- http://about.wildtangent.com/contact/publishformcontact
- "Setzen Sie Sich mit Uns In Verbindung"
- Umstrittene Kundensoftware (Gemütlichkeitsprobleme, betrachtet als spyware durch einige)
-
eBay
- es kann ein Schuss wert sein, um zu versuchen, Ihr eigenes Spiel über eBay zu verkaufen
-
PopCap
- http://developer.popcap.com/forums/pop_index.php
- Sie haben ein Entwickler-Forum und Programmierfachwerk frei vom Gebrauch
- Jedoch: Sie akzeptieren 3. Gesellschaftsspiel-Vorlagen mehr nicht.
-
Spiele von Yahoo
- http://games.yahoo.com/
- Kein Kontakt-Info für Entwickler
-
Dampf / Steamworks
- "[nicht] bereit zu Mods oder Spielen, um wahrscheinlich einen sehr kleinen zu haben, installieren Basis oder gerade mit dem Wachsen ihrer Benutzerbasis aufbrechend": https://partner.steamgames.com/documentation/mod_team
-
XNA Gemeinschaftsspiele
- Keine Aufstellung und keine Zahlung für deutschen Xbox Lebende Benutzer.
- Vielleicht möglich, einen "Proxyentwickler" verwendend? (vielleicht ungesetzlich)
-
Gametap
- Noch nicht die verfügbaren Vereinigten Außenstaaten/Kanada (Deutschland: Ankunft bald)
- Keine Information/Kontakt für Entwickler
- Umstritten
-
Spiele für Windows LEBEN / Microsoft
- Kein Kontakt für Entwickler
- Muss bestimmten Spezifizierungen entsprechen: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb173456.aspx
-
GoodOldGames
- http://www.gog.com/en/support/contact/business
- "Setzen Sie Sich mit Uns In Verbindung"
- Nur für ältere, unterbrochene Spiele
-
iWin
- http://www.iwin.com/
- Zufällige Spiele, kein Entwickler-Info
-
JumboPlay
- http://www.jumboplay.com/
- Zurzeit nicht verfügbar (Wartung)
- Asiatischer Markt
-
RealArcade
- http://www.realarcade.com/
- Nicht verfügbarer Server
- Website arbeitet zurzeit nur mit D. H. und Firefox
-
Zylom
- http://www.de.zylom.com/
- Europäische Tochtergesellschaft von RealArcade
- Zufälliger webgames
-
GameHouse
- http://www.gamehouse.com/
- Zufälliger webgames, kein Entwickler-Kontakt
-
Pogo
- http://www.pogo.de
- Zufällige Spiele, kein Entwickler-Kontakt
Zusätzliches indie Spiel dev Verbindungen:
- Indie Spiele (IGF/IGS) http://www.indiegames.com/
-
Spielentwickler-Zeitschrift
- Industrie berichtet wert 1,000 $ der Statistik & Daten: http://www.gamedevresearch.com/
-
Das Bilden Indie Spiele
- http://makingindiegames.com/
- Tutorenkurse, Starter-Bastelsätze, usw. für das Drehmoment, XNA, C ++ und mehr
-
Zügellose Spiele
- http://www.rampantgames.com/
- Sie tragen eine kühle Nische RPG Spiele und haben eine große Gemeinschaft, viele sind Entwickler selbst:
- http://www.rampantgames.com/community/
- Und natürlich der blog, besonders "20 Wege, Geld zu machen, das indie Spiele macht":
- http://www.rampantgames.com/blog/2006/06/20-ways-to-make-money-making-indie.html
-
RPG DX - Zentrum von indie RPG Entwicklung
-
Älteres Spiel
- http://www.eldergame.com
- Allgemein große Quelle für das Spieldesign und die Produktion
-
DevBump
- http://www.devbump.com/
- Industrienachrichten: Geschäft, Entwicklung, Spiele
- Scheint ein Konzentrieren auf das ganze indie Ding zu haben …
-
Eludamos - Zeitschrift für die Computerspielkultur
-
Chronische Logik - Schöpfer des Brücke-Baumeisters
- Sie nehmen auch Indie Spielvorlagen obwohl, auf die Zahl von Titeln schauend, sie erklären sich nur bereit, nur sehr wenige 3. Gesellschaftsspiele zu veranstalten.
-
Spielende Quelle von The Independent
Oh, Sie machten es den ganzen Weg hier unten? Ok verlassen Sie mich dann bitte eine Anmerkung. Ich würde "gut getan" schätzen, oder "ich war hier" oder eine andere Verbindung ich bin auf oder einige Ihrer Gedanken auf der indie Spielentwicklung im Allgemeinen oder sogar etwas Spezifischem vielleicht vermisst geworden? I’d appreciate a “well done” or “me was here” or another link i’ve been missing out on or any of your thoughts on indie game development in general or even something specific maybe?








Große Sammlung von Verbindungen. Dank
[...] Indie Spielentwickler-Verbindungen Gamedev.net [...]
Ich war hier!
Irgendetwas Spezifisches zu auf das Web gegründeten indie Spielen auf dem Horizont? Ich soll so etwa anfangen, sich es richtig zu überlegen, und habe nichts gefunden, was auf den Standplatz-alones nicht gerichtet wurde …
Wirklich Ja, aber ist es gerade ein Motor für jetzt: Drucktaste-Motor (Blitz-Motor, Open Source, von den Entwicklern wer birthed Torque & GarageGames)
Ich habe die Webspiele bis jetzt, aber mich ignoriert definetely muss tiefer darin graben. Außerdem kann der Einheitsmotor auch zum Web veröffentlichen, aber verlangt Download/Installation des Unity WebPlayers.
Es ist eine eindrucksvolle Liste … Vielen Dank …
Hier sind einige Addiitional-Verbindungen auf einigen Präsentationen, Mitteln und Tutorenkurs.
http://www.xnaresources.com/pages.asp?pageid=8
http://www.xnagamefest.com/presentations08.htm
http://www.kongregate.com/labs
http://www.gamedev.net/reference/art/features/CoderGameArt/
http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
http://incompetech.com/
Genießen Sie!
Hallo!
Große Mittel, dachte gerade, dass ich ein senden würde, entlang dem ich verzeichnet hier für Digitalverteiler nicht sah:
http://blog.wolfire.com/2009/01/indie-friendly-online-distributors/
Schamlose Anzeige:
Sie können fand einige Spielinhalt-Sätze auf unserer Website http://www.frogames.net
Es gibt auch einige nette Gezwitscher-Rechnungen, um für indies zu folgen.
Erstaunlich!!
Vielen Dank für alle diese Verbindungen!
[...] http://www.gaminghorror.net/indie-game-developer-resources/ umschlingt Categorías:Actualidad Etiquetas:comercio, digital, distribuidoras, independientes, indie, Marketing Comentarios (0) Trackbacks (0) Deja un comentario Trackbacks [...]
Netter Job auf diesen Verbindungen! Ich sehe Sie auf den Cocos2d Foren, und machte meinen Weg hier, und Mann … Sie haben einige Verbindungen! Dank wieder und Glück mit Ihrem Spiel! Thanks again and good luck with your game!