Es un resumen notable (aunque en muchas palabras divertidamente bien escritas) de como usted, como el Revelador de Juego de Indie, puede conseguir su juego en la prensa.Ellos le amarán para ello.Use su poder como una mente independiente.No deje a la prensa creer un segundo que usted trata sólo de copiar PR bueno cuando es hecho en las casas grandes.Ser personalmente invertido. Estétestarudo.Y póngase en contacto con la gente correcta.Use your power as an independent mind. Don’t let the press believe one second that you’re just trying to copy good PR as it’s done in the big houses.Be personally invested. Be opinionated. And contact the right people.
Sería mi resumen, pero por supuesto, no tengo ni idea.Nunca hecho esto antes.Pero recordaré seguramente que el artículo cuando tengo a.But i’ll certainly remember that article when i have to.
El artículo de Develop tiene algunos gráficos interesantes, y el que que emprendió el camino a mí es el que que claramente muestra las 3 Primeras razones de reveladores animosos de cambiar empleos:
Las 3 Primeras Razones de cambiar empleos son:
La busca de un nuevo desafío
Aumento de sueldo
Oportunidades limitadas de crecimiento en compañía corriente
En efecto, aquellos habrían sido fácilmente mis elecciones.Seguramente he cambiado compañías una vez para número 3 estrechamente seguido del número 1 ganando realmente menos (número 2).Ahora que he dejado mi último empleo de jornada completa, puedo decir que era otra vez – con mucho – el número 3 seguido del número 1 con número 2 no ser una verdadera cuestión – otra vez.Now that i have left my last full-time employment, i can say that it was again – by far – number 3 followed by number 1 with number 2 not being a real issue – again.
Sí, los reveladores animosos totales no ganan tanto como los ingenieros de sistema de base de datos en la SAVIA hacen.O los consultores Citrix para robots impulsados por el vapor.¿ O qué le tiene – sí, realmente me he registrado una vez para un sitio de trabajo de trabajador independiente que pone en una lista todos aquellos empleos extraños que suenan totalmente fricking, se equivocan, aburridos sino también sanos como ellos hacen una tonelada del dinero de aquel (¿por qué más querría usted hacer tal trabajo, ey?).Or what have you – yup, i’ve actually registered once for a freelancer job site that lists all those weird jobs that sound totally fricking, err, boring but also sound like they make a ton of money from that (why else would you want to do such a job, ey?).
El dinero no es realmente la cuestión.¡si Usted puede crecer en su compañía (¡y esto no tiene que significar hasta hacer una carrera) y los desafíos son satisfactorios empujando sus límites y aprendiendo nuevas habilidades sin ningún sentimiento perdido en un mar del mumbo-jumbo de tecnología o aburrirse y frustrado por el trabajo de cadena de montaje con instrumentos rotos – si que todo calcula para usted, usted es mejor de dinero en la industria animosa!
Okey, es decir a menos que usted tenga que ronzar. Note:la susodicha relación busca mi blog "el crujido" – si este correo sólo reaparece simplemente la voluta abajo …
“Error de Signo de Código:el Aprovisionamiento del perfil ‘xxxxx’ especifica el Identificador de Aplicación ‘com.xxxxx. *’ que no empareja el ajuste corriente ‘(nulo)’”
¿Entonces, por qué dice esto que esto no hace juego (nulo)?Pareció un poco extraño.Necesité unos minutos para encontrar la respuesta, que es simple:en el objetivo Construyen propiedades se aseguran que “el Archivo de Info.plist” es puesto correctamente.En mi caso, había un camino incluido que había cambiado, entonces Xcode no podía encontrar el archivo Info.plist más.Simplemente quitar el camino de modo que sólo “Info.plist” fuera dejado fijó el problema para mí. It took me a few minutes to find the answer, which is simple:in the target’s Build properties make sure that “Info.plist File” is set correctly.In my case, there was a path included which had changed, so Xcode couldn’t find the Info.plist file anymore.Simply removing the path so that only “Info.plist” was left fixed the problem for me.
Es sólo uno del memorablemente citas del discurso de Jesse Schell en la cumbre de DADOS 2010.¿Me gusta aquella cotización particular porque vuela ante Michael Pachter, que cree que habrá una caja de entretenimiento grande hacia el año 2020 … como cuyo yendo a producir esto?¿Máquinas de Negocio de Microsonyntendo-Applezon?Seguro.Microsonyntendo-Applezon Business Machines?Sure.
¿Bien, Jesse trata de suponer que la pregunta “Es Su Vida Sólo Una RPG Grande?” y quiere que nosotros pensemos “beyooooondFacebook”.Si algo, es muy divertido para mirar.If anything, it’s very entertaining to watch.
Mientras el futuro cuadro que él dibuja en la tercera parte es, pues futurista realmente veo que la tendencia hacia aquella dirección es fuerte.Pero realmente estoy más interesado en los aspectos psicológicos de hoy y sus raíces en realidad que encuentro inspirador.Hay ciertas cosas que nunca son dichas en voz alta, o no bastante a menudo.Sobre todo para nosotros reveladores animosos realmente noto una carencia de respeto hacia el aspecto psicológico de los juegos que encontramos espantoso (como guerras de Mafia, Farmville etc.) o los sistemas de logro cuyos seguidores son ridiculizados como Putas de Logro.Esto sólo no no capta una idea enorme, que pierde oportunidades comerciales con ojos abiertos de par en par pero estrechos enfocado entonces usted es demasiado con eficacia ciego para ver. There are certain things that never get said out loud, or not often enough.Especially for us game developers i do notice a lack of respect towards the psychological aspect of the games we find appalling (like Mafia Wars, Farmville etc.) or the achievement systems whose followers get ridiculed as Achievement Whores.That is not only missing a huge point, that is missing business opportunities with eyes wide open but narrow focused so you’re effectively too blind to see.
Pero … y allí está la belleza:si usted sabe que hay bastantes gamers ahí quiénes también lo ven aquel camino, usted puede monetize que también si usted quiere reconocer que esto va a ser un lugar.Esto no va a financiarle negocio de un millón de dólares pero esto puede apoyar bien su vida como el revelador de juego de Indie sólo fino.Los ejemplos son plentifold, y una de las historias más inspiradoras (y juegos hechos) en aquella área es Eschalon, una RPG de fantasía semi-turnbased clásica modelada después de Ultima y otros que ganaron el premio de 2007 de RPG Indie.El autor, algún “tipo normal autoproclamado” llamado Thomas, tiene contra todas las recomendaciones para ser un éxito Indie rechazado para dar Entrevistas y las únicas perspicacias personales que él permitió son estos en este correo de foro. Esimportante indicar que él hizo el 95 % del juego solo, influyó en ello durante 2.5 años e invirtió sus ahorros de vida en el proyecto.¡Si usted tiene amor por la RPG vieja y escolar, le da un intento – que el hombre lo merece!¡Y aquel juego merece ser jugado hasta más!It’s not going to fund you a million dollar business but it may well support your life as Indie game developer just fine.Examples are plentifold, and one of the most inspiring stories (and games made) in that area is Eschalon, a classic semi-turnbased fantasy RPG modelled after Ultima and others which won the Indie RPG 2007 award. The author, some self-proclaimed “normal guy” called Thomas, has against all recommendations for being an Indie success refused to give Interviews and the only personal insights he allowed are the ones in this forum post. It’s important to point out that he made 95% of the game by himself, worked on it for 2.5 years and invested his life savings into the project.If you have any love for old-school RPGs, give it a try – that man deserves it!And that game deserves to be played even more!
Pero bastante de los cuales, aquí está la conversación de Jesse Schell si usted no lo ha visto en otra parte aún:
Saludé con la cabeza unos tiempos de pareja – por lo que yo podría estar relacionado con mi pequeña experiencia de arranque.Lo que hace un este tal correo esencial es que contiene muchos extractos buenos de fundadores de arranque actuales.He leído a todos ellos y cada una de estas pequeñas oraciones es una pequeña gema. I’ve read all of them and each of these small sentences is a little gem.
Mi nombre es SteffenItterheim, soy unas antiguas Artes Electrónicas empleado de Phenomic.Después de 10 años trabajando en la industria animosa como Programador, Diseñador y Gerente he comenzado a vivo el Indie y sueño de desarrollo animoso Freelance.Aquí comparto mis experiencias y opiniones.Here i'm sharing my experiences and opinions.
¡Veronica comentó sobre el Proyecto Natal chupa – es ocasional!¡¡-ROCAS de Microsoft!!!¡Me siento tan mal cuándo la gente dice cosas malas sobre Microsoft!La manzana parece a un juguete,- Microsoft ROCKS!!!I feel so bad when people say bad things about microsoft!Apple looks like a toy,
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