Esto es mi lista de relación anotada de todo que es provechoso en contestar a la pregunta: ¿cómo hacerse un Revelador Animoso Indie? Esto incluye historias de guerra, relaciones a sitios donde usted puede cargar juegos, negocio electrónico, activos legales, libres, técnicas de desarrollo animosas, y más. Lo actualizo irregularmente siempre que yo aprenda algo nuevo como la parte de mi "proyecto de investigación". ¿Iré alguna vez indie? ¿Tengo qué esto toma? ¿Puedo ganarme la vida en la creación indie vídeojuegos? Bien, esto es lo que trato de averiguar, también … It includes war stories, links to sites where you can upload games, e-business, legal, free assets, game development techniques, and more. I’m irregularly updating it whenever I learn something new as part of my “research project”. Will i ever go indie? Do i have what it takes? Can i make a living on creating indie computer games? Well, that’s what i’m trying to find out, too…
Por favor perdone la disposición descuidada de esta página. Esto es básicamente una referencia para mí, la clase de una lista de señal realzada y compartida. No pongo mucho esfuerzo en ello ahora mismo además de la adición de más relaciones. Una vez que he aprendido qué recursos son verdaderamente grandes y útiles y cuando tengo bastante ocio para gastar mejoraré finalmente la disposición y el contenido de estas páginas, justo como mis páginas de Melé aquí. I don’t put much effort in it right now other than adding more links. Once i’ve learned which resources are truely great and useful and when i have quite a bit of free time to waste i’ll eventually improve the layout and content of these pages, just like my Scrum pages over here.
Pero primero lejos, aquí está un gran vídeo motivacional para comenzarle: ¡" seriamente, deje de mirar f ** rey Perdido!””
Última Actualización: el 23 de febrero de 2010
Comience aquí: el Guía del Revelador Indie
Éxito (o fracaso) Historias y piezas de opinión (aka puestos de blog/foro):
- IPhone de Nimblebit App puestos de números de Tienda (ventas animosas y más)
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Jeff Vogel de la telaraña: aquí está cuantos juegos me vendo:
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Estadística de Ventas de algunos Juegos Indie
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Como hacer su señal en la industria de videojuego aka una persona enterada examinan el desarrollo animoso indie
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Molly Rocket
- ¿https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php? p=5470#5470
- La historia de guerra de indie próximo, pero el foro sobre todo contiene cargas de la materia interesante para indies y aprendizaje de las bromas del comercio.
-
El coste de iniciación del revelador animoso indie
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¿Entonces usted se llama un Indie?
- http://www.bit-tech.net/columns/2008/10/22/so-you-call-yourself-indie/1
- “Los reveladores animosos deberían quedarse en su trabajo de día para el hombre, o ser realmente independientes. Este camino medio (venta a puertas animosas) es embarazoso sólo para mirar.””
- Compruebe las otras columnas allí, materia interesante, como “nervios de día de liberación” aquí:
- http://www.bit-tech.net/columns/2008/09/30/release-day-nerves/1
-
¿Entonces usted quiere ser un revelador indie?
- http://zoombapup.blogspot.com/2006/11/so-you-want-to-be-indie-developer.html
- Concluye con: “De este modo, indie aspirante del mismo tipo, puede yo sugerir humildemente que si usted piensa hacerse un indie, olvide el aspecto monetario de ello. Realmente es periférico a la alegría de creación.” It really is peripheral to the joy of creation.”
-
Como comenzar su propio estudio animoso
-
¿Debería yo Hacerme un Revelador Animoso Indie?
- http://www.rampantgames.com/blog/2007/01/should-i-become-indie-game-developer.html
- No olvide de comprobar las relaciones en su correo así como los puestos relacionados en el fondo. ¡Deje al Coyote hablar a usted!
-
Sostenimiento de Independencia
- http://www.gametunnel.com/sustaining-independence-article.php
- “Un revelador independiente que desea sostener su independencia debe perseguir sus propios intereses a diseño animoso y desarrollo y darles la preeminencia sobre sus intereses a negocio y ganancia.”
- http://www.gametunnel.com/independent-takes-time-article.php
- Independiente Lleva tiempo. ¿Cómo empieza usted? Compruebe más del blog de reveladores en GameTunnel, vistas interesantes e historias. Check out more of the developers blog on GameTunnel, interesting views and stories.
-
Cinco foundational andan a la sobrevivencia como un Revelador Animoso
- http://makeitbigingames.com/2006/02/five-foundational-steps-to-surviving-as-a-game-developer/
- El Tamaño Correcto Su Vida – no Deja Su Trabajo de Día – Encuentra que un equipo de individuos dispuestos parecidos – Innova, pero no demasiado – Crean una carpeta de productos
- … y luego leen éste, cinco pasos realistas al comienzo de una compañía de explotación animosa:
- http://makeitbigingames.com/2006/06/five-realistic-steps-to-starting-a-game-development-company/
-
Arranque después de la Muerte & consejo para jueces de salida
-
¿Cuánto hace un juego ocasional medio?
- http://www.philsteinmeyer.com/71/how-much-does-an-average-casual-game-make/
- No mucho. Y en un artículo relacionado aprendemos cuántos las ventas hacen un juego de shareware póngase:
- http://www.asharewarelife.com/2005/11/how_many_sales_.html
-
Los 10 primeros modos de 2do Boy/Polytron de vender su juego indie
- http://www.offworld.com/2009/03/indie-games-summit-2d-boypolyt.html
- … y en respuesta a que los Juegos Wolfire presentan su propia lista de 5 puntos de lecciones aprendidas:
- http://blog.wolfire.com/2009/03/5-indie-pr-tips-from-wolfire/
-
Venda Más Juegos
- http://anawiki.com/sellmoregames/
- Nombre con sabor a queso pero realmente mucha información buena (autopsias, ventas stats, etcétera) en este blog de Juegos de revelador indie Anawiki.
-
Gamasutra: cifras de ventas de Juegos de Comunidad de XNA reveladas
- http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22970
- La perspectiva corriente del XNA desde un punto de vista de ventas: poco impresionante. Es aconsejable para reveladores XNA no apuntar los 360 exclusivamente. It’s advisable for XNA developers to not target the 360 exclusively.
-
El Arte de Diseño de Vídeojuego – Chris Crawford, 1982. El clásico en Diseño Animoso y todavía muy valioso a esta fecha. Puede ser leído en línea o como la versión de PDF. Can be read online or as PDF version.
Comercio electrónico & Sumisión de Software & Patrocinio, Mercadotecnia
-
Comparaciones:
- http://www.shareit.de
- http://www.charge.com/
- http://www.bmtmicro.com/
- http://home.plimus.com/ecommerce/
- SSL: http://www.verisign.co.uk/ssl/index.html?sl=b15790145155028000
- http://www.trymedia.com/ (juego específico)
- https://epay.propay.com/
- http://www.esellerate.net/ … eCommerce y Activación de Producto estricta pero flexible.
- http://www.flashgamelicense.com/ … Licencia de Juego de Destello, le ayuda a vender sus juegos de destello.
- http://www.flashgamesponsorship.com/ … Patrocinio de Juego de Destello le da todos los detalles sobre la venta de su juego de destello.
- Prensa de Juegos – el Recurso para Periodistas Animosos
- Foros de TIG – Servicios de Distribución de Comunicado de prensa
Desarrollo de Juego de Indie & donde encontrar a Reveladores Animosos Indie
-
http://forums.indiegamer.com (donde los reveladores indie se encuentran, salude y afílese)
- Lista buena de pares potenciales:
- http://forums.indiegamer.com/showthread.php?t=15129
- http://www.casualcharts.com/ (cartas de ventas)
-
http://vgsmart.com/ (mercadotecnia animosa de vídeo)
-
La lista de relación de GearHand de otros reveladores etc.
-
El Motor de Caos – donde los reveladores animosos profesionales se encuentran
-
La Fuente de Juego Independiente
-
Gran Experimento de Juegos
Instrumentos de Juego de Indie
-
- Instrumentos de Juego de Indie – pienso que esto merece es la propia categoría. En este sitio usted consigue una lista de instrumentos de cualquier categoría a menudo usada por Reveladores Animosos Indie. Más importantemente usted puede votar por sus instrumentos favoritos y ver lo que los otros recomiendan. Sin embargo yo tomaría los votos con un grano enorme de la sal cuando algunos instrumentos pueden ser sobreestimados o subestimados según su comunidad respectiva o simplemente basados en el hecho que un motor es libre comparado con uno comercial como la Unidad, pero sin considerar que usted puede conseguir el motor gratis, pero ningunos instrumentos para trabajar con mientras algo como la Unidad es tanto más que un motor. Yo diría hasta que Unity merece es el dinero exactamente debido a son instrumentos fuertes y tubería de activo. More importantly you can vote for your favorite tools and see what others recommend. However i’d take the votes with a huge grain of salt as some tools may be overrated or underrated depending on their respective community or simply based on the fact that an engine is free compared to a commercial one like Unity but without considering that you may get the engine for free but no tools to work with while something like Unity is so much more than an engine. I would even say Unity is worth it’s money exactly because of it’s strong tools and asset pipeline.
Motores Animosos
- Instrumentos sugeridos para Diseñadores Animosos. Fabricante Animoso, Destello, Unidad.
- Torsión (seperate 2dos y 3ros motores así como para consolas, incluso iPhone)
- Unidad (3er foco sino también 2do posible, puede hacer iPhone)
- GameBryo (debe solicitar la evaluación)
- SDK de patio (debe crear la cuenta)
- Motor de Botón (Motor de Destello, Abra la Fuente, de los reveladores quien Torque & GarageGames birthed)
Tecnología de Servidor
Activos
- http://www.beatpick.com/ bueno a gran música, completamente cara aunque
- http://blog.rakeingrass.com/ código fuente para juegos indie que están siendo vendidos, estoy seguro que hay muchas cosas que usted puede aprender de esto
- Texturas de alquiler http://www.mayang.com/textures/ libres
- Sonido http://www.freesound.org libre fx, calidad variada
- Texturas http://www.tiledtextures.com/shoppe/ tejadas, alquiler
- http://www.cubixstudio.com/ Artistas paquetes de Arte de alquiler y prehechos a precio bajo
- http://www.grungetextures.com/ Texturas de Grunge, alquiler y libre
- Discusión sobre stackoverflow.com: el mejor lugar para buscar audio animoso (libre), gráfica, etc. Contiene algunas grandes relaciones. Contains some great links.
- http://www.odesk.com/w/ Contratistas de alquiler, mire aquí para Artistas, Músicos, etc.
Existenzgründung
Punto de partida para Investigación de Distribución Digital:
- Wikipedia en Distribución Digital http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_distribution
-
La lista de sitios que reciben el shareware etc. para la telecarga:
Lista de Distribuidores Digitales potenciales:
-
Ortografía de Juego
- http://www.spellofplay.com/about
- Modelo de paga muy interesante y filosofía. Ellos dirigen su propio cubo de servicio de telecarga digital. La idea consiste en que los juegos publicados en el cubo son vendidos a un precio bajo al principio, o libres, y cuando el juego se desarrolla y mejora, el precio del juego puede subir con el tiempo. Sin embargo, aquellos jugadores que apoyan el juego temprano siempre tendrán el acceso a mejoras gratis. Gamers en efecto entusiástico puede conducir el desarrollo de ciertos títulos y cuando una ventaja consigue las actualizaciones gratis. The idea is that games published on hUb are sold for a low price initially, or free, and as the game develops and improves, the game’s price may go up over time. However, those players that support the game early on will always have access to upgrades for free. In effect enthusiastic gamers can drive the development of certain titles and as a benefit get the updates for free.
- ¡No lo he intentado aún pero pienso sus ROCAS de filosofía! La única desventaja: del sitio Web no está claro si usted puede presentar sus propios juegos a ellos. from the website it’s not clear if you can submit your own games to them.
-
GameTrove
- http://www.gametrove.net/about.php
- “Cargue y haga el Dinero”
- ¡Sitio conducido por el anuncio para reveladores, eg. reveladores venden sus juegos en sus propios términos, las ganancias de GameTrove vienen de anuncios de sitio en cambio!
-
Juegos de BigFish
- http://www.bigfishgames.de/company/game-developer.html
- Más irresistible “nos muestran sus juegos” actitud hasta ahora.
- Juegos ocasionales, con juegos de web que van fuerte.
-
Reflexivo
- ¿https://cc.gamecentersolution.com/index.php? page=Help/Developers/DeveloperProgram
- Ellos dicen que ellos son amistosos con el revelador, ellos son los únicos con una FAQ de revelador.
- La parte de ingresos del 40 % pero requiere que la forma fiscal apropiada evite impuestos de retención (probablemente va para cualquier transacción con una compañía estadounidense)
-
Juegos de Oberon
- http://www.oberongames.com/publishing.asp
- Publicación de oferta, mercadotecnia, etc.
- Juegos ocasionales sólo, el auditorio objetivo principal es femenino y más de 30.
-
Los Laboratorios de GamePro (GamePro también publica GameStar)
- http://www.gamepro.com/labs
- “Llamada a juegos” pero limitado con pocos títulos por año. Mención explícita de reveladores indie.
- “Póngase en Contacto con Nosotros”
-
Invernadero (Galería de máquinas tragaperras, Juegos de Exaltado)
- http://www.playgreenhouse.com/about
- Reveladores pequeños e indie expresamente apuntadores y ofreciendo apoyo.
- “Póngase en Contacto con Nosotros”
-
InstantAction / GarageGames (revelador de Torsión)
- http://technology.instantaction.com/
- “Póngase en Contacto con Nosotros” – para todas las opciones
-
Direct2Drive
- http://www.direct2drive.com/staticpage.aspx?topic=publisher_contact
- “Póngase en Contacto con Nosotros”
-
Reactor de Impulso / StarDock
- http://www.stardock.com/about/
- “Compañero con Nosotros”, ninguna información adicional para reveladores
- También aplicaciones de ofertas e instrumentos para telecarga.
-
Gallo de riña (adquirido por Juegos Máximos del Sur a finales de 2008)
- http://www.southpeakgames.eu/
- Haga clic "Contacto" entonces eligen “Preguntas de Revelador”.
- Ningún “Se ponen en contacto con Nosotros” para reveladores o alguien. Parece más bien un editor tradicional.
-
GamersGate / Paradoja
- http://www.gamersgate.com/?page=page&what=faq&faqcat=10
- “Póngase en Contacto con Nosotros”
-
WildTangent
- http://about.wildtangent.com/contact/publishformcontact
- “Póngase en Contacto con Nosotros”
- Software de cliente polémico (cuestiones de intimidad, consideradas spyware por unos)
-
eBay
- esto puede merecer un tiro para tratar de vender su propio juego vía eBay
-
PopCap
- http://developer.popcap.com/forums/pop_index.php
- Ellos tienen un foro de revelador y marco de programación sin el uso
- Sin embargo: ellos no aceptan 3ras sumisiones de juego de sociedad más.
-
Juegos de Yahoo
- http://games.yahoo.com/
- Ninguna información de contacto para reveladores
-
Vapor / Steamworks
- “[no] listo para Mods o juegos probablemente para tener un muy pequeño instalan la base o sólo comenzando con el crecimiento de su base de usuario”: https://partner.steamgames.com/documentation/mod_team
-
Juegos de Comunidad de XNA
- Ningún despliegue y ningún pago por Xbox alemán usuarios Vivos.
- ¿Tal vez posible usando “a un revelador por poderes”? (posiblemente ilegal)
-
Gametap
- EE.UU/Canadá exteriores todavía no disponibles (Alemania: llegada pronto)
- Ninguna información/contacto para reveladores
- Polémico
-
Juegos para Windows VIVEN / Microsoft
- Ningún contacto para reveladores
- Debe encontrar ciertas especificaciones: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb173456.aspx
-
GoodOldGames
- http://www.gog.com/en/support/contact/business
- “Póngase en Contacto con Nosotros”
- Sólo para juegos más viejos, discontinuados
-
iWin
- http://www.iwin.com/
- Juegos ocasionales, ninguna información de revelador
-
JumboPlay
- http://www.jumboplay.com/
- Actualmente no disponible (mantenimiento)
- Mercado asiático
-
RealArcade
- http://www.realarcade.com/
- Servidor no disponible
- El sitio Web actualmente sólo trabaja con ES DECIR y Firefox
-
Zylom
- http://www.de.zylom.com/
- Filial europea de RealArcade
- Webgames ocasional
-
GameHouse
- http://www.gamehouse.com/
- Webgames ocasional, ningún contacto de revelador
-
Pogo
- http://www.pogo.de
- Juegos ocasionales, ningún contacto de revelador
Juego indie adicional dev relaciones:
- Juegos de Indie (IGF/IGS) http://www.indiegames.com/
-
Revista de Revelador Animosa
- la industria hace un informe digno de 1.000$ de estadística & datos: http://www.gamedevresearch.com/
-
Fabricación Juegos de Indie
- http://makingindiegames.com/
- Seminarios, Equipos de Juez de salida, etc. para Torsión, XNA, C ++ y más
-
Juegos Desenfrenados
- http://www.rampantgames.com/
- Ellos llevan algunos juegos de RPG de lugar chulos y tienen una grande comunidad, muchos son reveladores ellos mismos:
- http://www.rampantgames.com/community/
- Y por supuesto el blog, sobre todo “20 modos de hacer dinero que hace indie juegos”:
- http://www.rampantgames.com/blog/2006/06/20-ways-to-make-money-making-indie.html
-
RPG DX – centro de desarrollo de RPG indie
-
Juego Mayor
- http://www.eldergame.com
- Generalmente gran recurso para diseño animoso y producción
-
DevBump
- http://www.devbump.com/
- Noticias de industria: negocio, desarrollo, juegos
- Parece tener concentrarse en la cosa indie entera …
-
Eludamos – Diario para Cultura de Vídeojuego
-
Lógica Crónica – fabricantes de Constructor de Puente
- Ellos también toman sumisiones animosas Indie aunque mirando el número de títulos ellos sólo ofrecen recibir sólo muy pocos 3ros juegos de sociedad.
-
La Fuente de Juego Independiente
¿Ah, usted hizo todo esto el camino aquí abajo? Okey entonces por favor abandóneme un comentario. ¿Yo apreciaría un "bien hecho” “o mí estaba aquí” u otra relación a la cual he estado saltándome a o cualquiera de sus pensamientos en el desarrollo animoso indie en general o hasta algo específico tal vez? I’d appreciate a “well done” or “me was here” or another link i’ve been missing out on or any of your thoughts on indie game development in general or even something specific maybe?








Gran Colección de Relaciones. Gracias
[...] Relaciones de Revelador de Juego de Indie Gamedev.net [...]
¡Mí estaba aquí!
¿Algo específico para juegos indie basados en la web en el horizonte? Debo comenzar aproximadamente a meditarlo correctamente y no he encontrado nada que no fue apuntado al soporte-alones …
Realmente sí, pero es sólo un motor por el momento: Motor de Botón (Motor de Destello, Abra la Fuente, de los reveladores quien Torque & GarageGames birthed)
No he hecho caso de los juegos de web hasta ahora, pero yo definetely tiene que cavar más profundo en esto. También, el Motor de Unidad también puede publicar a la web, pero requiere la telecarga/instalación de Unity WebPlayer.
Es una lista impresionante … Gracias mucho …
Aquí están algunas relaciones de addiitional en algunas presentaciones, recursos y seminario.
http://www.xnaresources.com/pages.asp?pageid=8
http://www.xnagamefest.com/presentations08.htm
http://www.kongregate.com/labs
http://www.gamedev.net/reference/art/features/CoderGameArt/
http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
http://incompetech.com/
¡Disfrute!
¡Hola!
Grandes recursos, sólo pensó que yo enviaría un a lo largo de que no vi puesto en una lista aquí para distribuidores digitales:
http://blog.wolfire.com/2009/01/indie-friendly-online-distributors/
Anuncio desvergonzado:
Usted puede encontró algunos paquetes contentos animosos en nuestro sitio Web http://www.frogames.net
También hay algunas cuentas de Gorjeo agradables para seguir para indies.
¡¡Asombroso!!
¡Muchas gracias por todas estas relaciones!
[...] http://www.gaminghorror.net/indie-game-developer-resources/ el Categorías:Actualidad Etiquetas:comercio, digital, distribuidoras, enlaza, independientes, indie, mercadotecnia Comentarios (0) Trackbacks (0) Deja un comentario Trackbacks [...]
¡Trabajo agradable en estas relaciones! ¡Le veo en los foros Cocos2d, e hice mi camino aquí, y hombre … Usted tiene algunas relaciones! ¡Gracias otra vez y buena suerte con su juego! Thanks again and good luck with your game!