C'est ma liste de lien annotée de tout qui est utile dans le fait de répondre à la question : comment devenir un Promoteur de Jeu Indie ? Il inclut des histoires de guerre, des liens vers les sites où vous pouvez téléverser des jeux, des affaires électroniques, des actifs juridiques, libres, des techniques de développement de jeu et plus. Je l'actualise irrégulièrement chaque fois que j'apprends que quelque chose de nouveau dans le cadre de ma “recherche projette”. Irai-je jamais indie ? Ai-je ce qu'il prend ? Puis-je gagner la vie lors de la création indie des jeux informatiques ? Bien, c'est ce que j'essaie de découvrir, aussi … It includes war stories, links to sites where you can upload games, e-business, legal, free assets, game development techniques, and more. I’m irregularly updating it whenever I learn something new as part of my “research project”. Will i ever go indie? Do i have what it takes? Can i make a living on creating indie computer games? Well, that’s what i’m trying to find out, too…
Excusez s'il vous plaît la disposition débraillée de cette page. C'est fondamentalement une référence pour moi, la sorte d'une liste de signets améliorée et partagée. Je n'y mets pas beaucoup d'effort immédiatement autre que le fait d'ajouter plus de liens. Dès que j'ai appris quelles ressources sont grandes vraiment et utiles et quand j'ai pas mal de temps libre pour me perdre j'améliorerai finalement la disposition et le contenu de ces pages, comme mes pages de Mêlée ici. I don’t put much effort in it right now other than adding more links. Once i’ve learned which resources are truely great and useful and when i have quite a bit of free time to waste i’ll eventually improve the layout and content of these pages, just like my Scrum pages over here.
Mais d'abord de, voici une grande vidéo motivante pour vous faire commencer : “sérieusement, arrêtez de regarder f ** le roi Perdu!””
Dernière Mise à jour : le 23 février 2010
Commencez ici : le Guide du Promoteur Indie
Le succès (ou l'échec) les Histoires et les morceaux d'opinion (aka les postes de blog/forum) :
- L'iPhone de Nimblebit App les postes de nombres de Magasin (les ventes de jeu et plus)
-
Jeff Vogel de Spiderweb : voici combien de jeux je vends :
-
Statistique Des ventes de quelques Jeux Indie
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Comment signer d'une croix sur l'industrie videogame aka un initié examinent le développement de jeu indie
-
Molly Rocket
- https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php ? p=5470#5470
- L'histoire de guerre d'indie prochain, mais le forum contient surtout des charges de truc intéressant pour indies et apprentissage des trucs du commerce.
-
Le démarrage de promoteur de jeu indie coûté
-
Donc vous vous appelez un Indie ?
- http://www.bit-tech.net/columns/2008/10/22/so-you-call-yourself-indie/1
- “Les promoteurs de jeu devraient rester dans leur travail de jour pour l'homme, ou être vraiment indépendants. Ce sentier du milieu (la vente aux portails de jeu) est embarrassant juste pour regarder.””
- Vérifiez les autres colonnes là, le truc intéressant, comme les "nerfs de jour de libération” ici :
- http://www.bit-tech.net/columns/2008/09/30/release-day-nerves/1
-
Donc vous voulez être un promoteur indie ?
- http://zoombapup.blogspot.com/2006/11/so-you-want-to-be-indie-developer.html
- Se termine avec : “Donc le type indie soi-disant, peut je suggérer humblement que si vous pensez à la formation d'un indie, en oubliiez l'aspect monétaire. C'est périphérique vraiment à la joie de création.” It really is peripheral to the joy of creation.”
-
Comment commencer votre propre studio de jeu
-
Devrais-je Devenir un Promoteur de Jeu Indie ?
- http://www.rampantgames.com/blog/2007/01/should-i-become-indie-game-developer.html
- N'oubliez pas de vérifier les liens dans son poste aussi bien que les postes apparentés au fond. Permettez au Coyote de vous parler!
-
Soutien de l'Indépendance
- http://www.gametunnel.com/sustaining-independence-article.php
- “Un promoteur indépendant qui veut soutenir leur indépendance doit poursuivre leurs propres intérêts pour le design de jeu et le développement et leur donner la suprématie sur leurs intérêts pour les affaires et le profit.”
- http://www.gametunnel.com/independent-takes-time-article.php
- Indépendant Prend du temps. Comment arrivez-vous a commencé ? Vérifiez plus de blog de promoteurs sur GameTunnel, vues intéressantes et histoires. Check out more of the developers blog on GameTunnel, interesting views and stories.
-
Cinq foundational marchent au fait de survivre comme un Promoteur de Jeu
- http://makeitbigingames.com/2006/02/five-foundational-steps-to-surviving-as-a-game-developer/
- La Bonne Grandeur Votre Vie – Ne quitte pas Votre Travail de Jour – Constate qu'une équipe d'individus disposés pareils – Innove, mais pas trop – Créent un portefeuille de produits
- … et lisent ensuite celui-ci, cinq pas réalistes au commencement d'une compagnie de développement de jeu :
- http://makeitbigingames.com/2006/06/five-realistic-steps-to-starting-a-game-development-company/
-
Le Démarrage Rétrospectif & le conseil pour les démarreurs
-
Combien de jeu décontracté moyen fait-il ?
- http://www.philsteinmeyer.com/71/how-much-does-an-average-casual-game-make/
- Pas beaucoup. Et dans un article apparenté nous apprenons combien de ventes fait un jeu shareware arrivez :
- http://www.asharewarelife.com/2005/11/how_many_sales_.html
-
Les 10 premières voies de 2ème Boy/Polytron de commercialiser votre jeu indie
- http://www.offworld.com/2009/03/indie-games-summit-2d-boypolyt.html
- … et en réponse auquel les Jeux Wolfire relèvent leur propre liste de 5 points de leçons apprises :
- http://blog.wolfire.com/2009/03/5-indie-pr-tips-from-wolfire/
-
Vendez Plus de Jeux
- http://anawiki.com/sellmoregames/
- Le nom de Cheesy mais en fait beaucoup de bons renseignements (les autopsies, les ventes stats, et cetera) sur ce blog de Jeux de promoteur indie Anawiki.
-
Gamasutra : les figures de ventes de Jeux de Communauté de XNA révélées
- http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22970
- La perspective actuelle de XNA d'un point de vue des ventes : insignifiant. Il est recommandé pour les promoteurs XNA de pas viser les 360 exclusivement. It’s advisable for XNA developers to not target the 360 exclusively.
-
L'Art de Design de Jeu Informatique – Chris Crawford, 1982. Le classique sur le Design de Jeu et encore extrêmement de valeur à cette date. Peut être lu en ligne ou comme la version de PDF. Can be read online or as PDF version.
Le commerce électronique & la Soumission de Logiciel & le Parrainage, en Commercialisant
-
Comparaisons :
- http://www.shareit.de
- http://www.charge.com/
- http://www.bmtmicro.com/
- http://home.plimus.com/ecommerce/
- SSL : http://www.verisign.co.uk/ssl/index.html?sl=b15790145155028000
- http://www.trymedia.com/ (le jeu spécifique)
- https://epay.propay.com/
- http://www.esellerate.net/ … eCommerce et l'Activation de Produit stricte mais flexible.
- http://www.flashgamelicense.com/ … la Licence de Jeu d'Éclat, vous aide à vendre vos jeux d'éclat.
- http://www.flashgamesponsorship.com/ … le Parrainage de Jeu d'Éclat donne vous tout les détails de la vente de votre jeu d'éclat.
- La Presse de Jeux – la Ressource pour les Journalistes de Jeu
- Forum de TIG – Services de Distribution de Communiqué de presse
Le Développement de Jeu d'Indie & où rencontrer des Promoteurs de Jeu Indie
-
http://forums.indiegamer.com (où les promoteurs indie se rencontrent, accueillez et affiliez-vous)
- Bonne liste de pairs potentiels :
- http://forums.indiegamer.com/showthread.php?t=15129
- http://www.casualcharts.com/ (les graphiques des ventes)
-
http://vgsmart.com/ (le marketing de jeu vidéo)
-
La liste de lien de GearHand d'autres promoteurs et cetera
-
Le Moteur de Chaos – où les promoteurs de jeu professionnels se rencontrent
-
Source de Jeu d'Indépendant
-
Grande Expérience de Jeux
Outils de Jeu d'Indie
-
- Les Outils de Jeu d'Indie – je crois que cela mérite c'est la propre catégorie. Sur ce site vous recevez une liste d'outils de n'importe quelle catégorie souvent utilisée par les Promoteurs de Jeu Indie. Ce qui est plus important vous pouvez voter pour vos outils préférés et voir ce que d'autres recommandent. Cependant je prendrais les votes avec un énorme grain de sel comme quelques outils peuvent être surestimés ou sous-estimés selon leur communauté respective ou basés simplement sur le fait qu'un moteur est libre comparé à un commercial comme l'Unité, mais sans estimer que vous pouvez recevoir le moteur gratuitement, mais aucun outil pour travailler avec pendant que quelque chose comme l'Unité est tellement plus qu'un moteur. Je dirais même qu'Unity vaut c'est de l'argent exactement à cause ce sont de forts outils et un pipeline d'actif. More importantly you can vote for your favorite tools and see what others recommend. However i’d take the votes with a huge grain of salt as some tools may be overrated or underrated depending on their respective community or simply based on the fact that an engine is free compared to a commercial one like Unity but without considering that you may get the engine for free but no tools to work with while something like Unity is so much more than an engine. I would even say Unity is worth it’s money exactly because of it’s strong tools and asset pipeline.
Moteurs de Jeu
- Outils suggérés pour les Créateurs de Jeu. Le Créateur de Jeu, l'Éclat, l'Unité.
- Le moment de torsion (seperate les 2ème et 3ème moteurs aussi bien que pour les consoles, en incluant iPhone)
- L'unité (le 3ème foyer mais aussi 2ème possible, peut faire iPhone)
- GameBryo (doit demander l'évaluation)
- SDK de Terrain de jeux (doit créer le compte)
- Le Moteur de Bouton-poussoir (le Moteur d'Éclat, Ouvrez la Source, des promoteurs qui Torque & GarageGames birthed)
Technologie de Serveur
Actifs
- http://www.beatpick.com/ bon à la grande musique, tout à fait chère bien que
- http://blog.rakeingrass.com/ le code source pour les jeux indie qui sont vendus, je suis sûr qu'il y a beaucoup de choses que vous pouvez en apprendre
- Textures de locations http://www.mayang.com/textures/ libres
- Le son http://www.freesound.org libre fx, la qualité variable
- Textures http://www.tiledtextures.com/shoppe/ couvertes de tuiles, locations
- http://www.cubixstudio.com/ les Artistes pour la Location et les paquets D'art préfaits pour le prix bas
- http://www.grungetextures.com/ les Textures de Grunge, locations et libre
- Discussion sur stackoverflow.com : le meilleur endroit pour chercher l'audio de jeu (libre), les graphiques, etc. Contient quelques grands liens. Contains some great links.
- http://www.odesk.com/w/ les Entrepreneurs pour la Location, regardez ici pour les Artistes, les Musiciens, etc.
Existenzgründung
Point de départ pour la Recherche de Distribution Numérique :
- Wikipedia sur la Distribution Numérique http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_distribution
-
La liste de sites qui accueillent shareware et cetera pour le téléchargement :
Liste de Distributeurs Numériques potentiels :
-
Charme de Jeu
- http://www.spellofplay.com/about
- Modèle de paie très intéressant et philosophie. Ils dirigent leur propre moyeu de service de téléchargement numérique. L'idée consiste en ce que les jeux publiés sur le moyeu sont vendus pour un prix bas initialement, ou libres et comme le jeu se développe et s'améliore, le prix du jeu peut monter au fil des années. Cependant, ces joueurs qui soutiennent le jeu auront toujours dès le début l'accès aux mises à niveau gratuitement. Gamers dans le fond enthousiaste peut conduire le développement de certains titres et comme un avantage reçoit les mises à jour gratuitement. The idea is that games published on hUb are sold for a low price initially, or free, and as the game develops and improves, the game’s price may go up over time. However, those players that support the game early on will always have access to upgrades for free. In effect enthusiastic gamers can drive the development of certain titles and as a benefit get the updates for free.
- Je ne l'ai pas essayé encore mais je crois leurs ROCHES de philosophie! Le seul inconvénient : du site Internet ce n'est pas le dégagement si vous pouvez leur soumettre vos propres jeux. from the website it’s not clear if you can submit your own games to them.
-
GameTrove
- http://www.gametrove.net/about.php
- “Téléversez et faites de l'Argent”
- Le site conduit de l'annonce pour les promoteurs, eg. les promoteurs vendent leurs jeux sur leurs propres termes, les profits de GameTrove viennent des annonces de site plutôt!
-
Jeux de BigFish
- http://www.bigfishgames.de/company/game-developer.html
- Le plus fascinant “nous montrent vos jeux” l'attitude jusqu'ici.
- Les jeux décontractés, avec les jeux de web allant fort.
-
Réfléchi
- https://cc.gamecentersolution.com/index.php ? page=Help/Developers/DeveloperProgram
- Ils disent qu'ils sont sympathiques du promoteur, ils sont les seuls avec un promoteur FAQ.
- La part de revenu de 40 % mais exige à la forme fiscale convenable d'éviter des retenues à la source (va probablement pour n'importe quelles transactions avec une compagnie américaine)
-
Jeux d'Oberon
- http://www.oberongames.com/publishing.asp
- L'édition d'offre, le marketing, etc.
- Les jeux décontractés seulement, l'audience prévue principale est la femelle et plus de 30.
-
Les Laboratoires de GamePro (GamePro publie aussi GameStar)
- http://www.gamepro.com/labs
- “La demande des jeux” mais limité à peu de titres par an. Mention explicite de promoteurs indie.
- “Contactez-nous”
-
La serre (la Salle de jeux, les Jeux de Tête chaude)
- http://www.playgreenhouse.com/about
- Les promoteurs petits et indie spécifiquement visants et offrant le soutien.
- “Contactez-nous”
-
InstantAction / GarageGames (le promoteur de Moment de torsion)
- http://technology.instantaction.com/
- “Contactez-nous” – pour toutes les options
-
Direct2Drive
- http://www.direct2drive.com/staticpage.aspx?topic=publisher_contact
- “Contactez-nous”
-
Réacteur d'Impulsion / StarDock
- http://www.stardock.com/about/
- “Le Partenaire Avec Nous”, aucun renseignement de plus pour les promoteurs
- Aussi les applications d'offres et les outils pour le téléchargement.
-
Le coq de combat (acquis par les Jeux Maximaux Sud à la fin de 2008)
- http://www.southpeakgames.eu/
- Faites un déclic "le Contact" choisissent alors “des Investigations de Promoteur”.
- Aucun “Ne nous contactent” pour les promoteurs ou quelqu'un. Semble plus comme un éditeur traditionnel.
-
GamersGate / Paradoxe
- http://www.gamersgate.com/?page=page&what=faq&faqcat=10
- “Contactez-nous”
-
WildTangent
- http://about.wildtangent.com/contact/publishformcontact
- “Contactez-nous”
- Le logiciel de client controversé (les éditions d'intimité, considérées spyware par certains)
-
eBay
- il peut valoir un coup pour essayer de vendre votre propre jeu via eBay
-
PopCap
- http://developer.popcap.com/forums/pop_index.php
- Ils ont un forum de promoteur et un cadre de programmation sans utilisation
- Cependant : ils n'acceptent de 3ème soumissions de jeu du parti plus.
-
Jeux d'Yahoo
- http://games.yahoo.com/
- Aucunes informations de contact pour les promoteurs
-
Vapeur / Steamworks
- “[non] prêt pour Mods ou jeux probablement pour avoir un très petit installent la base ou débutant juste avec la croissance de leur base d'utilisateur” : https://partner.steamgames.com/documentation/mod_team
-
Jeux de Communauté de XNA
- Aucun déploiement et aucun paiement pour Xbox allemand les utilisateurs Vivants.
- Peut-être possible en utilisant un "promoteur par procuration” ? (peut-être illégal)
-
Gametap
- Pas encore disponible dehors américain/Du Canada (l'Allemagne : arrivée bientôt)
- Aucun renseignement/contact pour les promoteurs
- Controversé
-
Les jeux pour Windows VIVENT / Microsoft
- Aucun contact pour les promoteurs
- Doit rencontrer de certaines spécifications : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb173456.aspx
-
GoodOldGames
- http://www.gog.com/en/support/contact/business
- “Contactez-nous”
- Seulement pour les jeux plus vieux, arrêtés
-
iWin
- http://www.iwin.com/
- Jeux décontractés, aucunes informations de promoteur
-
JumboPlay
- http://www.jumboplay.com/
- Actuellement non disponible (entretien)
- Marché asiatique
-
RealArcade
- http://www.realarcade.com/
- Serveur non disponible
- Le site Internet travaille actuellement seulement avec C'EST-À-DIRE et Firefox
-
Zylom
- http://www.de.zylom.com/
- Filiale européenne de RealArcade
- Webgames décontracté
-
GameHouse
- http://www.gamehouse.com/
- Webgames décontracté, aucun contact de promoteur
-
Pogo
- http://www.pogo.de
- Jeux décontractés, aucun contact de promoteur
Jeu indie supplémentaire dev liens :
- Les Jeux d'Indie (IGF/IGS) http://www.indiegames.com/
-
Magazine de Promoteur de Jeu
- l'industrie annonce de valeur de 1.000$ de statistique & données : http://www.gamedevresearch.com/
-
Réalisation Jeux d'Indie
- http://makingindiegames.com/
- Les classes de travaux dirigés, les Kits de Démarreur, et cetera pour le Moment de torsion, XNA, C ++ et plus
-
Jeux Rampants
- http://www.rampantgames.com/
- Ils portent une niche fraîche les jeux de RPG et ont une grande communauté, beaucoup sont des promoteurs eux-mêmes :
- http://www.rampantgames.com/community/
- Et évidemment le blog, surtout “20 voies de rendre l'argent faisant indie les jeux” :
- http://www.rampantgames.com/blog/2006/06/20-ways-to-make-money-making-indie.html
-
RPG DX – le centre d'indie RPG le développement
-
Jeu Aîné
- http://www.eldergame.com
- La généralement grande ressource pour le design de jeu et la production
-
DevBump
- http://www.devbump.com/
- Nouvelles d'industrie : les affaires, le développement, les jeux
- Semble avoir le fait de se concentrer sur la chose indie entière …
-
Eludamos – le Journal pour la Culture de Jeu Informatique
-
La Logique Chronique – les fabricants d'Entrepreneur de Pont
- Ils prennent aussi des soumissions de jeu Indie bien qu'en regardant le nombre de titres ils offrent seulement d'accueillir seulement très peu de 3ème jeux du parti.
-
Source de Jeu d'Indépendant
Oh, vous l'avez rendu toute la voie ici ? Ok quittez-moi alors s'il vous plaît un commentaire. J'apprécierais un "bien fait” ou “moi était ici” ou un autre lien que j'ai sauté sur ou n'importe laquelle de vos pensées sur le développement de jeu indie en général ou même quelque chose de spécifique peut-être ? I’d appreciate a “well done” or “me was here” or another link i’ve been missing out on or any of your thoughts on indie game development in general or even something specific maybe?








Grande Collection de Liens. Merci
[...] Liens de Promoteur de Jeu d'Indie Gamedev.net [...]
Moi était ici!
N'importe quoi de spécifique aux jeux indie du Web à l'horizon ? Je dois commencer à peu près à y réfléchir correctement et n'ai trouvé rien qui n'a pas été visé à l'éventaire-alones …
En fait oui, mais c'est juste un moteur pour maintenant : le Moteur de Bouton-poussoir (le Moteur d'Éclat, Ouvrez la Source, des promoteurs qui Torque & GarageGames birthed)
J'ai ignoré les jeux de web jusqu'ici, mais moi definetely a besoin d'y creuser plus profond. Aussi, le Moteur d'Unité peut publier aussi au web, mais exige le téléchargement/installation d'Unity WebPlayer.
C'est une liste impressionnante … Merci beaucoup …
Voici quelques liens d'addiitional sur quelques présentations, ressources et classe de travaux dirigés.
http://www.xnaresources.com/pages.asp?pageid=8
http://www.xnagamefest.com/presentations08.htm
http://www.kongregate.com/labs
http://www.gamedev.net/reference/art/features/CoderGameArt/
http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
http://incompetech.com/
Appréciez!
Salut!
Les grandes ressources, a cru juste que j'enverrais un le long dont je n'ai pas vu énuméré ici pour les distributeurs numériques :
http://blog.wolfire.com/2009/01/indie-friendly-online-distributors/
Publicité éhontée :
Vous pouvez a trouvé quelques paquets de contenu de jeu sur notre site Internet http://www.frogames.net
Il y a aussi quelques comptes de Gazouillement agréables pour suivre pour indies.
Stupéfiant!!
Merci beaucoup pour tous ces liens!
[...] http://www.gaminghorror.net/indie-game-developer-resources/ Categor í as:Actualidad Etiquetas:comercio, numérique, distribuidoras, enlace, independientes, indie, en commercialisant Comentarios (0) Trackbacks (0) Deja un comentario Trackbacks [...]
Travail agréable sur ces liens! Je vous vois sur les forum Cocos2d et ai transformé ma voie ici et homme … Vous avez quelques liens! Merci de nouveau et bonne chance avec votre jeu! Thanks again and good luck with your game!