Questo è la mia lista di collegamento annotata di tutto che è utile in risposta della domanda: come diventare un Progettista di Gioco Indie? Questo include storie di guerra, collegamenti con luoghi dove Lei può scaricare giochi, gli affari elettronici, i beni legali, liberi, le tecniche di sviluppo di gioco, e più. Sto irregolarmente aggiornandolo ogni volta che imparo qualcosa nuovo siccome la parte della mia “ricerca progetta”. Mai andrò indie? Ho che questo prende? Posso guadagnarmi da vivere a creazione indie giochi di computer? Bene, questo è quello che sto provando a scoprire, anche … It includes war stories, links to sites where you can upload games, e-business, legal, free assets, game development techniques, and more. I’m irregularly updating it whenever I learn something new as part of my “research project”. Will i ever go indie? Do i have what it takes? Can i make a living on creating indie computer games? Well, that’s what i’m trying to find out, too…
Per favore scusi la disposizione bagnata di questa pagina. Questo è fondamentalmente un riferimento per me, la specie di una lista dei bookmark aumentata e condivisa. Non metto molto sforzo in questo subito all'infuori d'addizione di più collegamenti. Appena ho imparato quali risorse sono il grande truely e utile e quando ho parecchio tempo libero per sciuparmi alla fine migliorerò la disposizione e il contenuto di queste pagine, proprio come le mie pagine di Mischia qui. I don’t put much effort in it right now other than adding more links. Once i’ve learned which resources are truely great and useful and when i have quite a bit of free time to waste i’ll eventually improve the layout and content of these pages, just like my Scrum pages over here.
Ma prima via, qui è un gran video motivazionale per riceverLa cominciò: “Seriamente, smetta di guardare f ** il re Perso!””
Aggiornamento Ultimo: il 23 febbraio 2010
Inizi qui: Guida del Progettista Indie
Il successo (o il fallimento) le Storie e i pezzi d'opinione (aka blog/forum i posti):
- IPhone di Nimblebit App i posti di numeri di Deposito (le vendite di gioco e più)
-
Jeff Vogel di Spiderweb: qui è quanti giochi vendo:
- http://jeff-vogel.blogspot.com/2009/03/so-heres-how-many-games-i-sell.html
- http://jeff-vogel.blogspot.com/2009/03/how-many-games-i-sell-part-two.html
- … e le sue 3 punte per esser iniziato come Progettista di Gioco di Indie
- Lui crea e venda RPGs vecchio e scolastico:
- http://www.spiderwebsoftware.com/
-
Statistica di Vendite di alcuni Giochi Indie
-
Come diventare importante sull'industria videogame aka un iniziato investigano lo sviluppo di gioco indie
-
Molly Rocket
- https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php? p=5470#5470
- La storia di guerra di indie imminente, ma il foro particolarmente contiene carichi di roba interessante per indies ed erudizione dei trucchi del commercio.
-
Il lancio del progettista di gioco indie costato
-
Allora Lei si chiama un Indie?
- http://www.bit-tech.net/columns/2008/10/22/so-you-call-yourself-indie/1
- “I progettisti di gioco devono rimanere nel loro lavoro di giorno per l'uomo, o essere veramente indipendenti. Questo sentiero medio (la vendita a portali di gioco) è soltanto imbarazzante per aspettare.””
- Verifichi le altre colonne là, la roba interessante, come “nervi di giorno di rilascio” qui:
- http://www.bit-tech.net/columns/2008/09/30/release-day-nerves/1
-
Allora Lei vuole essere un progettista indie?
- http://zoombapup.blogspot.com/2006/11/so-you-want-to-be-indie-developer.html
- Si conclude con: “Così, il compagno era - essere indie, può suggerire umilmente che se Lei sta pensando di diventare un indie, lo dimentichiate l'aspetto monetario. Veramente è periferico rispetto alla gioia di creazione.” It really is peripheral to the joy of creation.”
-
Come iniziare il Suo studio di gioco
-
Devo Diventare un Progettista di Gioco Indie?
- http://www.rampantgames.com/blog/2007/01/should-i-become-indie-game-developer.html
- Non dimentichi di verificare i collegamenti nel suo posto così come i posti imparentati al fondo. Permetta al Coyote di parlare con Lei!
-
Sostenimento d'Indipendenza
- http://www.gametunnel.com/sustaining-independence-article.php
- “Un progettista indipendente che vuole sostenere la loro indipendenza deve perseguire i loro interessi per progetto di gioco e sviluppo e dargli la preminenza sopra i loro interessi per affari e profitto.”
- http://www.gametunnel.com/independent-takes-time-article.php
- Indipendente Vuole il tempo. Come arriva Lei cominciò? Verifichi più dei progettisti blog su GameTunnel, viste interessanti e storie. Check out more of the developers blog on GameTunnel, interesting views and stories.
-
Cinque foundational fanno un passo a sopravvivenza come un Progettista di Gioco
- http://makeitbigingames.com/2006/02/five-foundational-steps-to-surviving-as-a-game-developer/
- Le Dimensioni Giuste La Sua Vita – non Lascia Il Suo Lavoro di Giorno – Trovano che un'équipe d'individui intenzionati simili – Fa innovazioni, ma non troppo – Creano un portafoglio di prodotti
- … e poi leggono questo, cinque passi realistici a inizio di una compagnia di sviluppo di gioco:
- http://makeitbigingames.com/2006/06/five-realistic-steps-to-starting-a-game-development-company/
-
Il Lancio Postumo & il consiglio per starter
-
Quanto fa un gioco casuale medio?
- http://www.philsteinmeyer.com/71/how-much-does-an-average-casual-game-make/
- Non molto. E in un articolo imparentato impariamo quante vendite fa un gioco shareware arrivi:
- http://www.asharewarelife.com/2005/11/how_many_sales_.html
-
10 prime strade di 2o Boy/Polytron di vendere il Suo gioco indie al mercato
- http://www.offworld.com/2009/03/indie-games-summit-2d-boypolyt.html
- … e in risposta a quello che i Giochi Wolfire alzano la loro lista di 5 punti di lezioni imparate:
- http://blog.wolfire.com/2009/03/5-indie-pr-tips-from-wolfire/
-
Venda Più Giochi
- http://anawiki.com/sellmoregames/
- Il nome di Cheesy ma veramente molta buon'informazione (le autopsie, le vendite stats, e così via) su questo blog di Giochi del progettista indie Anawiki.
-
Gamasutra: le cifre di vendite di Giochi di Comunità di XNA rivelate
- http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22970
- Vista corrente di XNA da un punto di vista di vendite: che lascia indifferente. È consigliabile per progettisti XNA non porre i 360 come obiettivo esclusivamente. It’s advisable for XNA developers to not target the 360 exclusively.
-
L'Art di Progetto di Gioco di Computer – Chris Crawford, 1982. Il classico su Progetto di Gioco e ancora molto prezioso a questa data. Può esser letto in linea o come versione di PDF. Can be read online or as PDF version.
Il commercio elettronico & la Sottomissione di Software & la Promozione, Vendendo al mercato
-
Confronti:
- http://www.shareit.de
- http://www.charge.com/
- http://www.bmtmicro.com/
- http://home.plimus.com/ecommerce/
- SSL: http://www.verisign.co.uk/ssl/index.html?sl=b15790145155028000
- http://www.trymedia.com/ (il gioco specifico)
- https://epay.propay.com/
- http://www.esellerate.net/ … eCommerce e l'Attivazione di Prodotto severa ma flessibile.
- http://www.flashgamelicense.com/ … la Licenza di Gioco di Lampo, La aiuta a vendere i Suoi giochi di lampo.
- http://www.flashgamesponsorship.com/ … la Promozione di Gioco di Lampo Le dà tutti i dettagli su vendita del Suo gioco di lampo.
- La Stampa di Giochi – la Risorsa per Giornalisti di Gioco
- Fori di TIG – Servizi di Distribuzione di Communicato stampa
Lo Sviluppo di Gioco di Indie & dove incontrare Progettisti di Gioco Indie
-
http://forums.indiegamer.com (dove i progettisti indie si incontrano, saluti e si associ)
- Buona lista di pari potenziali:
- http://forums.indiegamer.com/showthread.php?t=15129
- http://www.casualcharts.com/ (i grafici di vendite)
-
http://vgsmart.com/ (il marketing di gioco video)
-
La lista di collegamento di GearHand di altri progettisti eccetera
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Il Motore di Caos – dove i progettisti di gioco professionali si incontrano
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La Sorgente Giocante d'azzardo Indipendente
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Gran Esperimento di Giochi
Attrezzi di Gioco di Indie
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- Gli Attrezzi di Gioco di Indie – penso che questo merita è la propria categoria. In questo luogo Lei riceve una lista d'attrezzi di qualsiasi categoria spesso usata da Progettisti di Gioco Indie. Quel che più importa Lei può votare per i Suoi attrezzi preferiti e vedere quello che gli altri raccomandano. Comunque prenderei i voti con un grano enorme di sale siccome alcuni attrezzi possono esser sopravvalutati o sottovalutati secondo la loro comunità rispettiva o semplicemente basati sul fatto che un motore è libero rispetto a un commerciale come Unità, ma senza pensare che Lei può ricevere il motore gratis, ma nessun attrezzo per lavorare con mentre qualcosa come Unità è così tanto più che un motore. Perfino direi che Unity è che vale sono soldi esattamente a causa sono attrezzi forti e la conduttura di bene. More importantly you can vote for your favorite tools and see what others recommend. However i’d take the votes with a huge grain of salt as some tools may be overrated or underrated depending on their respective community or simply based on the fact that an engine is free compared to a commercial one like Unity but without considering that you may get the engine for free but no tools to work with while something like Unity is so much more than an engine. I would even say Unity is worth it’s money exactly because of it’s strong tools and asset pipeline.
Motori di Gioco
- Attrezzi suggeriti per Stilisti di Gioco. Il Produttore di Gioco, il Lampo, l'Unità.
- La coppia di torsione (seperate i 2i e 3i motori così come per consoli, compreso iPhone)
- L'unità (il 3o centro ma anche 2o possibile, può fare iPhone)
- GameBryo (deve richiedere la valutazione)
- SDK di cortile per la ricreazione (deve creare il conto)
- Il Motore di Pulsante (il Motore di Lampo, Apra la Sorgente, dai progettisti chi Torque & GarageGames birthed)
Tecnologia di Server
Beni
- http://www.beatpick.com/ buono a grande musica, abbastanza cara sebbene
- http://blog.rakeingrass.com/ il codice sorgente per giochi indie che sono venduti, sono sicuro che ci sono molte cose che Lei può imparare di questo
- Strutture ad alto potere risolutivo http://www.mayang.com/textures/ libere
- Il suono http://www.freesound.org libero fx, la qualità variabile
- Strutture http://www.tiledtextures.com/shoppe/ a piastrelle, alto potere di risoluzione
- http://www.cubixstudio.com/ gli Artisti per Nolo e i pacchi Art prefatti per prezzo basso
- http://www.grungetextures.com/ le Strutture di Grunge, alto potere di risoluzione e libero
- Discussione su stackoverflow.com: il posto migliore per cercare l'audio di gioco (libero), la grafica, eccetera. Contiene alcuni grandi collegamenti. Contains some great links.
- http://www.odesk.com/w/ gli Appaltatori per Nolo, cerchi qui Artisti, i Musicisti, eccetera.
Existenzgründung
Punto di partenza per Ricerca di Distribuzione Digitale:
- Wikipedia su Distribuzione Digitale http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_distribution
-
La lista di luoghi che ospitano shareware eccetera per trasferimento di dati:
Lista di Distributori Digitali potenziali:
-
Periodo di Gioco
- http://www.spellofplay.com/about
- Modello di paga molto interessante e filosofia. Loro dirigono il loro centro di servizio di trasferimento di dati digitale. L'idea consiste in che i giochi pubblicati su centro sono venduti per un prezzo basso inizialmente, o liberi, e siccome il gioco si sviluppa e si perfeziona, il prezzo del gioco può salire durante tempo. Comunque, quei giocatori che sostengono il gioco presto sempre avranno l'accesso ad ammodernamenti gratis. Gamers in effetti entusiastico può guidare lo sviluppo di titoli certi e siccome un vantaggio riceve gli aggiornamenti gratis. The idea is that games published on hUb are sold for a low price initially, or free, and as the game develops and improves, the game’s price may go up over time. However, those players that support the game early on will always have access to upgrades for free. In effect enthusiastic gamers can drive the development of certain titles and as a benefit get the updates for free.
- Non l'ho provato già ma penso le loro ROCCE di filosofia! L'unico lato sottostante: dal sito web non è chiaro se Lei può presentargli i Suoi giochi. from the website it’s not clear if you can submit your own games to them.
-
GameTrove
- http://www.gametrove.net/about.php
- “Scarichi e faccia Soldi”
- Il luogo guidato l'annuncio pubblicitario per progettisti, eg. i progettisti vendono i loro giochi nelle loro condizioni, i profitti di GameTrove vengono da annunci pubblicitari di luogo invece!
-
Giochi di BigFish
- http://www.bigfishgames.de/company/game-developer.html
- Più convincente “ci mostrano i Suoi giochi” l'atteggiamento finora.
- I giochi casuali, con giochi di ragnatela andando forte.
-
Riflessivo
- https://cc.gamecentersolution.com/index.php? page=Help/Developers/DeveloperProgram
- Loro dicono che loro sono amichevoli con il progettista, loro sono gli unici con un progettista FAQ.
- La parte d'entrate del 40 % ma ordina la forma d'imposta appropriata di evitare cedolari d'accordo (probabilmente va per qualsiasi transazione con una compagnia degli Stati Uniti)
-
Giochi di Oberon
- http://www.oberongames.com/publishing.asp
- L'editoria d'offerta, il marketing, eccetera.
- I giochi casuali solo, il pubblico d'obiettivo principale è femminile e più di 30.
-
I Laboratori di GamePro (GamePro anche pubblica GameStar)
- http://www.gamepro.com/labs
- “L'appello di giochi” ma limitato a pochi titoli all'anno. Menzione esplicita di progettisti indie.
- “Ci contatti”
-
La serra (la Sala giochi, i Giochi di Testa calda)
- http://www.playgreenhouse.com/about
- I progettisti piccoli e indie chiaramente ponenti come obiettivo e offrendo il sostegno.
- “Ci contatti”
-
InstantAction / GarageGames (il progettista di Coppia di torsione)
- http://technology.instantaction.com/
- “Ci contatti” – per tutte le scelte
-
Direct2Drive
-
Reattore d'Impulso / StarDock
- http://www.stardock.com/about/
- “Il Compagno Con Noi”, nessun informazione più lontana per progettisti
- Anche le applicazioni d'offerte e gli attrezzi per trasferimento di dati.
-
Il gallo da combattimento (acquisito da Giochi Massimi Sud tardi il 2008)
- http://www.southpeakgames.eu/
- Scatti "il Contatto" allora scelgono “Richieste di informazioni di Progettista”.
- Nessuno “Ci contattano” per progettisti o qualcuno. Assomiglia più a un editore tradizionale.
-
GamersGate / Paradosso
- http://www.gamersgate.com/?page=page&what=faq&faqcat=10
- “Ci contatti”
-
WildTangent
- http://about.wildtangent.com/contact/publishformcontact
- “Ci contatti”
- Il software di cliente controverso (i problemi di vita privata, considerati spyware da alcuni)
-
eBay
- questo può valere uno sparo per provare a vendere il Suo gioco via eBay
-
PopCap
- http://developer.popcap.com/forums/pop_index.php
- Loro hanno un foro di progettista e una struttura di programmazione priva di d'uso
- Comunque: loro non accettano 3e sottomissioni di gioco del partito più.
-
Giochi di Bruto
- http://games.yahoo.com/
- Nessun informazione di contatto per progettisti
-
Vapore / Steamworks
- “[non] pronto a Mods o giochi probabilmente per avere un molto piccolo installano la base o soltanto partendo con crescita della loro base d'utente”: https://partner.steamgames.com/documentation/mod_team
-
Giochi di Comunità di XNA
- Nessuno schieramento e nessun pagamento per Xbox tedesco gli utenti Vivi.
- Forse possibile utilizzando un "progettista per procura”? (forse illegale)
-
Gametap
- Gli Stati Uniti/Canada esterni ancora disponibili (la Germania: arrivo presto)
- Nessun informazione/contatto per progettisti
- Controverso
-
I giochi per Windows LIVE / la Microsoft
- Nessun contatto per progettisti
- Deve incontrare specificazioni certe: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb173456.aspx
-
GoodOldGames
- http://www.gog.com/en/support/contact/business
- “Ci contatti”
- Solo per giochi più vecchi, interrotti
-
iWin
- http://www.iwin.com/
- Giochi casuali, nessun informazione di progettista
-
JumboPlay
- http://www.jumboplay.com/
- Attualmente non disponibile (manutenzione)
- Mercato asiatico
-
RealArcade
- http://www.realarcade.com/
- Server non disponibile
- Il sito web attualmente solo lavora con CIOÈ e Firefox
-
Zylom
- http://www.de.zylom.com/
- Filiale europea di RealArcade
- Webgames casuale
-
GameHouse
- http://www.gamehouse.com/
- Webgames casuale, nessun contatto di progettista
-
Pogo
- http://www.pogo.de
- Giochi casuali, nessun contatto di progettista
Gioco indie supplementare dev collegamenti:
- I Giochi di Indie (IGF/IGS) http://www.indiegames.com/
-
Rivista di Progettista di Gioco
- l'industria riporta che vale 1.000$ di statistica & dati: http://www.gamedevresearch.com/
-
Fabbricazione Giochi di Indie
- http://makingindiegames.com/
- I seminari universitari sotto la guida di un tutor, gli Equipaggiamenti di Starter, eccetera per Coppia di torsione, XNA, C ++ e più
-
Giochi Dilaganti
- http://www.rampantgames.com/
- Loro portano alcuna nicchia fresca i giochi di RPG e hanno una grande comunità, molti sono progettisti loro stessi:
- http://www.rampantgames.com/community/
- E certamente il blog, particolarmente “20 strade di fare soldi facendo indie i giochi”:
- http://www.rampantgames.com/blog/2006/06/20-ways-to-make-money-making-indie.html
-
Il RPG DX – il centro di indie RPG lo sviluppo
-
Gioco Maggiore
- http://www.eldergame.com
- La risorsa generalmente grande per progetto di gioco e produzione
-
DevBump
- http://www.devbump.com/
- Notizie d'industria: gli affari, lo sviluppo, i giochi
- Sembra di avere una concentrazione sulla cosa indie intera …
-
Eludamos – la Rivista per Cultura di Gioco di Computer
-
La Logica Cronica – i produttori di Costruttore di Ponte
- Loro anche prendono sottomissioni di gioco Indie sebbene guardando il numero di titoli loro solo offrono di ospitare solo pochissimi 3i giochi del partito.
-
La Sorgente Giocante d'azzardo Indipendente
Oh, Lei fece tutto questo la strada qui? Ok allora per favore lasciatemi un commento. Apprezzerei “bene fatto” o “me fu qui” o altro collegamento che stavo saltando o alcuno dei Suoi pensieri su sviluppo di gioco indie in generale o perfino qualcosa specifico forse? I’d appreciate a “well done” or “me was here” or another link i’ve been missing out on or any of your thoughts on indie game development in general or even something specific maybe?








Grande Raccolta di Collegamenti. Grazie
[...] Collegamenti di Progettista di Gioco di Indie Gamedev.net [...]
Me fu qui!
Qualcosa specifico per giochi indie situati nella ragnatela sull'orizzonte? Devo quasi iniziare a riflettere su questo in modo conveniente e non ho trovato niente che non fu puntato a stand-alones …
Veramente sì, ma è soltanto un motore per adesso: il Motore di Pulsante (il Motore di Lampo, Apra la Sorgente, dai progettisti chi Torque & GarageGames birthed)
Ho ignorato i giochi di ragnatela finora, ma io definetely ha bisogno di scavare più profondamente in questo. Anche, il Motore d'Unità può anche fare una pubblicazione a ragnatela, ma richiede il trasferimento di dati/insediamento di Unity WebPlayer.
È una lista impressionante … Tante grazie …
Qui sono alcuni collegamenti di addiitional su alcune presentazioni, risorse e seminario universitario sotto la guida di un tutor.
http://www.xnaresources.com/pages.asp?pageid=8
http://www.xnagamefest.com/presentations08.htm
http://www.kongregate.com/labs
http://www.gamedev.net/reference/art/features/CoderGameArt/
http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
http://incompetech.com/
Goda!
Ciao!
Le grandi risorse, soltanto pensò che manderei un lungo quello che non ho visto messo in lista qui per distributori digitali:
http://blog.wolfire.com/2009/01/indie-friendly-online-distributors/
Pubblicità svergognata:
Lei può trovò alcuni pacchi di contenuto di gioco sul nostro sito web http://www.frogames.net
Ci sono anche alcuni bei conti di Cinguettio per seguire per indies.
Sorprendente!!
Grazie mille per tutti questi collegamenti!
[...] http://www.gaminghorror.net/indie-game-developer-resources/ il Categorías:Actualidad Etiquetas:comercio, digitale, distribuidoras, intreccia, independientes, indie, vendendo Comentarios al mercato (0) Trackbacks (0) Deja un comentario Trackbacks [...]
Bel lavoro su questi collegamenti! La vedo sui fori Cocos2d, e cedei la mia strada qui, e uomo … Lei ha alcuni collegamenti! Grazie di nuovo e buona fortuna con il Suo gioco! Thanks again and good luck with your game!