Nota rápida
Esta página de recurso não foi atualizada durante mais de um ano. O conteúdo pode ser antiquado e é certamente incompleto. Deixo-o online como é porque é freqüentemente visitado e realmente serve de um bom ponto de partida da pesquisa adicional. I leave it online as is because it’s frequently visited and does serve as a good starting point for further research.
A Lista
Isto é a minha lista de conexão anotada de tudo que é útil em responder à pergunta: como tornar-se um Revelador de Jogo Indie? Ele inclui histórias de guerra, conexões a sítios onde você pode transferir de jogos, negócio eletrônico, ativos legais, livres, técnicas de desenvolvimento de jogo, e mais. Estou atualizando-o irregularmente sempre que eu aprenda algo novo como a parte da minha “pesquisa projeta”. Irei alguma vez indie? Tenho o que ele toma? Posso ganhar a vida na criação indie jogos de computador? Bem, isto é o que estou tentando descobrir, também … It includes war stories, links to sites where you can upload games, e-business, legal, free assets, game development techniques, and more. I’m irregularly updating it whenever I learn something new as part of my “research project”. Will i ever go indie? Do i have what it takes? Can i make a living on creating indie computer games? Well, that’s what i’m trying to find out, too…
Por favor desculpe o leiaute molhado desta página. Isto é basicamente uma referência para mim, o tipo de uma lista de marcador de páginas realçada e compartilhada. Não ponho muito esforço nele agora mesmo outro do que a soma de mais conexões. Uma vez que aprendi que recursos são verdadeiramente grandes e úteis e quando tenho bastante de tempo livre para gastar-me melhorarei conseqüentemente o leiaute e o conteúdo destas páginas, como as minhas páginas de Luta numa jogada de rúgbi aqui. I don’t put much effort in it right now other than adding more links. Once i’ve learned which resources are truely great and useful and when i have quite a bit of free time to waste i’ll eventually improve the layout and content of these pages, just like my Scrum pages over here.
Mas primeiro de, aqui está um grande vídeo motivacional para começá-lo: “Seriamente, deixe de olhar f ** rei Perdido!””
Atualização última: 23 de fevereiro de 2010
Comece aqui:
o Guia do Revelador Indie
Êxito (ou fracasso) Histórias e partes de opinião (aka blog/forum postos):
- O I-Phone de Nimblebit postos de números de Loja de App (vendas de jogo e mais)
-
Jeff Vogel de teia de aranha: aqui está quantos jogos vendo:
-
Estatística comercial de alguns Jogos Indie
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Como fazer a sua marca na indústria videogame aka Uma pessoa íntima investigam o desenvolvimento de jogo indie
-
Molly Rocket
- https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php? p=5470#5470
- A história de guerra de um indie vindoiro, mas o fórum especialmente contém cargas do material interessante de indies e aprendizagem dos truques do comércio.
- http://www.bit-tech.net/columns/2008/10/22/so-you-call-yourself-indie/1
- “Os reveladores de jogo devem ficar no seu emprego de dia do homem, ou ser realmente independentes. Este caminho meio (venda a portais de jogo) é somente embaraçoso para olhar.”
- http://zoombapup.blogspot.com/2006/11/so-you-want-to-be-indie-developer.html
- Conclui-se com: “Deste modo, Colega indie suposto, pode eu sugerir humildemente que se você estiver pensando tornar-se um indie, esqueça o aspecto monetário dele. Realmente é periférico à alegria da criação.”
- http://www.rampantgames.com/blog/2007/01/should-i-become-indie-game-developer.html
- Não esqueça de verificar as conexões no seu correio bem como os postos relacionados no fundo. Deixe o Coiote falar-lhe!
- http://www.gametunnel.com/sustaining-independence-article.php
- “Um revelador independente que deseja segurar a sua independência deve perseguir os seus próprios interesses em desenho de jogo e desenvolvimento e dar-lhes a preeminência por cima dos seus interesses em negócio e lucro. ”
- http://makeitbigingames.com/2006/02/five-foundational-steps-to-surviving-as-a-game-developer/
- O Tamanho certo A sua Vida – não Deixa O seu Emprego de Dia – Encontra que uma equipe de indivíduos dispostos parecidos – Inova, mas não demasiado – Criam uma pasta de produtos
- … e logo lêem este, cinco passos realistas ao começo de uma companhia de desenvolvimento de jogo:
- http://makeitbigingames.com/2006/06/five-realistic-steps-to-starting-a-game-development-company/
- http://www.philsteinmeyer.com/71/how-much-does-an-average-casual-game-make/
- Não muito. E em um artigo relacionado aprendemos quantos as vendas fazem um jogo gratuito venha:
- http://www.offworld.com/2009/03/indie-games-summit-2d-boypolyt.html
- … e em resposta a que os Jogos Wolfire levantam a sua própria lista de 5 pontos de lições aprendidas:
- http://blog.wolfire.com/2009/03/5-indie-pr-tips-from-wolfire/
- http://anawiki.com/sellmoregames/
- Nome caseoso mas de fato muita boa informação (autópsia, vendas stats, e assim por diante) neste blog de Jogos de revelador indie Anawiki.
- http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22970
- A perspectiva atual de XNA de um ponto de vista comercial: sem impressão. É aconselhável para reveladores XNA não visar os 360 exclusivamente.
Comércio eletrônico & Submissão de software & Patrocínio, Vendendo
-
Comparações:
- http://www.shareit.de
- http://www.charge.com/
- http://www.bmtmicro.com/
- http://home.plimus.com/ecommerce/
- SSL: http://www.verisign.co.uk/ssl/index.html?sl=b15790145155028000
- http://www.trymedia.com/ (jogo específico) (game specific)
- https://epay.propay.com/
- http://www.esellerate.net/ … eCommerce e Ativação de produto estrita mas flexível. … eCommerce and strict but flexible Product Activation.
- http://www.flashgamelicense.com/ … Licença de Jogo de Relâmpago, ajuda-o a vender os seus jogos de relâmpago.
- http://www.flashgamesponsorship.com/ … Patrocínio de Jogo de Relâmpago dá-lhe todos os detalhes sobre a venda do seu jogo de relâmpago.
- Prensa de jogos – o Recurso de Jornalistas de Jogo
- Fóruns de TIG – Serviços de distribuição de Lançamento de Prensa
Desenvolvimento de Jogo de Indie & onde encontrar Reveladores de Jogo Indie
-
http://forums.indiegamer.com (onde os reveladores indie se encontram, cumprimente e afilie-se)
- Boa lista de pares potenciais:
- http://forums.indiegamer.com/showthread.php?t=15129
- http://www.casualcharts.com/ (diagramas comerciais) (sales charts)
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http://vgsmart.com/ (marketing de videogame)
-
A lista de conexão de GearHand de outros reveladores etc.
-
O Motor de Caos – onde os reveladores de jogo profissionais se encontram
-
A Fonte Independente que Joga
-
Grande Experimento de Jogos
Instrumentos de Jogo de Indie
-
- Instrumentos de Jogo de Indie – penso que isto merece é a própria categoria. Neste sítio você adquire uma lista de instrumentos de qualquer categoria muitas vezes usada por Reveladores de Jogo Indie. Mais importantemente você pode eleger pelos seus instrumentos favoritos e ver o que os outros recomendam. Contudo eu tomaria os votos com um enorme grão de sal como alguns instrumentos podem ser superestimados ou depreciados dependendo da sua respetiva comunidade ou simplesmente baseados no fato que um motor é livre em comparação com um comercial como Unidade mas sem considerar que você pode adquirir o motor grátis mas nenhum instrumento para trabalhar com enquanto algo como Unidade é muitos outros do que um motor. Eu até diria que Unity merece é dinheiro exatamente por causa de são instrumentos fortes e oleoduto de bem.
More importantly you can vote for your favorite tools and see what others recommend. However i’d take the votes with a huge grain of salt as some tools may be overrated or underrated depending on their respective community or simply based on the fact that an engine is free compared to a commercial one like Unity but without considering that you may get the engine for free but no tools to work with while something like Unity is so much more than an engine. I would even say Unity is worth it’s money exactly because of it’s strong tools and asset pipeline.
Motores de jogo
- Instrumentos sugeridos de Desenhistas de Jogo. Fabricante de jogo, Relâmpago, Unidade.
- Torque (seperate 2os e 3os motores bem como para consolos, inclusive I-Phone)
- Unidade (3o foco mas também 2o possível, pode fazer o I-Phone)
- GameBryo (deve solicitar a avaliação)
- SDK de playground (deve criar a conta)
- O Motor de botão elétrico (Acendem o Motor, Abrem a Fonte, dos reveladores quem Torque & GarageGames birthed)
Tecnologia de servidor
Ativos
- http://www.beatpick.com/ bom a grande música, bastante cara embora
- http://blog.rakeingrass.com/ texto fonte de jogos indie que estão sendo vendidos, estou seguro que há muitas coisas que você pode aprender disto
- Texturas de alta resolução http://www.mayang.com/textures/ livres
- Som http://www.freesound.org livre fx, qualidade variada
- Texturas http://www.tiledtextures.com/shoppe/ cobertas com telhas, alta resolução
- http://www.cubixstudio.com/ Artistas de Aluguel e pacotes de Arte prefeitos por preço baixo
- http://www.grungetextures.com/ Texturas de Grunge, alta resolução e livre
- Discussão sobre stackoverflow.com: o melhor lugar de procurar o áudio de jogo (livre), a gráfica, etc. Contém algumas grandes conexões. Contains some great links.
- http://www.odesk.com/w/ Contratantes do Aluguel, olhe aqui para Artistas, Músicos, etc.
Existenzgründung
Ponto de partida de Pesquisa de Distribuição Digital:
- Wikipedia em Distribuição Digital http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_distribution
-
A lista de sítios que apresentam o shareware etc. do carregamento:
Lista de Distribuidores Digitais potenciais:
-
Período de Jogo
- http://www.spellofplay.com/about
- Modelo de paga muito interessante e filosofia. Eles dirigem o seu próprio cubo da roda de serviço de carregamento digital. A idéia consiste em que os jogos publicados no cubo da roda são vendidos por um preço baixo inicialmente, ou livres, e como o jogo se desenvolve e se melhora, o preço do jogo pode subir dentro de algum tempo. Contudo, aqueles jogadores que apoiam o jogo bem no início sempre terão acesso a upgrades grátis. Gamers realmente entusiástico pode dirigir o desenvolvimento de certos títulos e como um benefício adquire as atualizações grátis.
The idea is that games published on hUb are sold for a low price initially, or free, and as the game develops and improves, the game’s price may go up over time. However, those players that support the game early on will always have access to upgrades for free. In effect enthusiastic gamers can drive the development of certain titles and as a benefit get the updates for free.
- Não o tentei ainda mas penso as suas ROCHAS de filosofia! O único aspecto negativo: do site web não é claro se você puder submeter-lhes os seus próprios jogos. from the website it’s not clear if you can submit your own games to them.
- http://www.gametrove.net/about.php
- “Transfira e faça dinheiro”
- Sítio dirigido pelo anúncio de reveladores, eg. reveladores vendem os seus jogos nos seus próprios termos, os lucros de GameTrove vêm de anúncios de sítio em vez disso!
- http://www.bigfishgames.de/company/game-developer.html
- Mais inelutável “mostram-nos os seus jogos” atitude por enquanto.
- Jogos casuais, com jogos de web que vão forte.
- https://cc.gamecentersolution.com/index.php? page=Help/Developers/DeveloperProgram
- http://www.oberongames.com/publishing.asp
- Publicação de oferta, marketing, etc.
- Jogos casuais só, o público objetivo principal é feminino e mais de 30.
- http://www.gamepro.com/labs
- “Chamada a jogos” mas limitado a poucos títulos por ano. Menção explícita de reveladores indie.
- http://www.playgreenhouse.com/about
- Reveladores pequenos e indie especificamente visam e oferecendo suporte.
- “Contate Conosco”
- http://technology.instantaction.com/
- “Contate Conosco” – para todas as opções
- http://www.direct2drive.com/staticpage.aspx?topic=publisher_contact
- “Contate Conosco”
- http://www.stardock.com/about/
- “Parceiro Conosco”, nenhuma informação adicional de reveladores
- Também aplicações de ofertas e instrumentos de carregamento.
- http://www.southpeakgames.eu/
- Clique o "Contact" então escolhe “Interrogações de Revelador”.
- Nenhum “Contatam Conosco” para reveladores ou alguém. Parece mais como um publicador tradicional.
- http://www.gamersgate.com/?page=page&what=faq&faqcat=10
- “Contate Conosco”
- http://about.wildtangent.com/contact/publishformcontact
- “Contate Conosco”
- Software de cliente controvertido (questões de isolamento, consideradas spyware por alguns)
- ele pode merecer um tiro para tentar vender o seu próprio jogo via eBay
- http://developer.popcap.com/forums/pop_index.php
- Eles têm um fórum de revelador e armação de programação sem uso
- Contudo: eles não aceitam a 3a submissão de jogo partidária mais.
- http://games.yahoo.com/
- Nenhuma informação de contato de reveladores
- “[não] pronto para Mods ou jogos provavelmente para ter um muito pequeno instalam a base ou somente começando com o crescimento da sua base de usuário”: https://partner.steamgames.com/documentation/mod_team
- Nenhum desdobramento e nenhum pagamento por Xbox alemão usuários Vivos.
- Talvez possível usando um “revelador por procuração”? (possivelmente ilegal)
- Não os EU/Canadá exteriores ainda disponíveis (a Alemanha: chegada logo)
- Nenhum contato de reveladores
- Deve encontrar certas especificações: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb173456.aspx
- http://www.gog.com/en/support/contact/business
- “Contate Conosco”
- Só para jogos mais velhos, descontinuados
- http://www.iwin.com/
- Jogos casuais, nenhuma informação de revelador
- http://www.jumboplay.com/
- Atualmente indisponível (manutenção)
- Mercado asiático
- http://www.realarcade.com/
- Servidor indisponível
- O site web atualmente só trabalha com ISTO É e Firefox
- http://www.de.zylom.com/
- Filial européia de RealArcade
- Webgames casual
- http://www.gamehouse.com/
- Webgames casual, nenhum contato de revelador
- http://www.pogo.de
- Jogos casuais, nenhum contato de revelador
Jogo indie adicional dev conexões:
- Jogos de Indie (IGF/IGS) http://www.indiegames.com/
-
Revista de Revelador de jogo
- a indústria informa digno US$ 1,000 de estatística & dados: http://www.gamedevresearch.com/
- http://makingindiegames.com/
- Seminários, Conjuntos de Autor, etc. para Torque, XNA, C ++ e mais
- http://www.rampantgames.com/
- Eles transportam alguns jogos de RPG de nicho frescos e têm uma grande comunidade, muitos são próprios reveladores:
- http://www.rampantgames.com/community/
- E naturalmente o blog, especialmente “20 modos de fazer dinheiro fazendo indie jogos”:
- http://www.rampantgames.com/blog/2006/06/20-ways-to-make-money-making-indie.html
- http://www.eldergame.com
- Recurso geralmente grande de desenho de jogo e produção
- http://www.devbump.com/
- Notícias de indústria: negócio, desenvolvimento, jogos
Oh, você fê-lo durante todo o tempo aqui em baixo? Okay então por favor deixe-me um comentário. Eu apreciaria um "bem feito” ou “mim esteve aqui” ou outra conexão que tenho omitido ou algum dos seus pensamentos no desenvolvimento de jogo indie em geral ou até algo específico talvez? I’d appreciate a “well done” or “me was here” or another link i’ve been missing out on or any of your thoughts on indie game development in general or even something specific maybe?










Grande Coleção de Conexões. Agradecimentos
[...] Conexões de Revelador de Jogo de Indie Gamedev.net [...]
Mim esteve aqui!
Algo específico para jogos indie baseados na web no horizonte? Devo começar quase a refletir sobre ele propriamente e não encontrei nada que não foi apontado para a estante-alones …
De fato sim, mas é somente um motor por agora: o Motor de Botão elétrico (Acendem o Motor, Abrem a Fonte, dos reveladores quem Torque & GarageGames birthed)
Ignorei os jogos de web por enquanto mas mim definetely tem de cavar mais profundo nisto. Também, o Motor de Unidade também pode publicar à web mas necessita o carregamento/instalação de Unity WebPlayer.
É uma lista impressionante … Agradecimentos muito …
Aqui estão algumas conexões de addiitional em algumas apresentações, recursos e seminário.
http://www.xnaresources.com/pages.asp?pageid=8
http://www.xnagamefest.com/presentations08.htm
http://www.kongregate.com/labs
http://www.gamedev.net/reference/art/features/CoderGameArt/
http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
http://incompetech.com/
Goste!
Oi!
Grandes recursos, somente pensou que eu enviaria um ao longo de que não vi enumerado aqui para distribuidores digitais:
http://blog.wolfire.com/2009/01/indie-friendly-online-distributors/
Anúncio desavergonhado:
Você pode encontrou alguns pacotes de conteúdo de jogo no nosso site web http://www.frogames.net
Há também algumas contas de Gorjeio bonitas para seguir para indies.
Assombroso!!
Muito obrigado por todas estas conexões!
[...] http://www.gaminghorror.net/indie-game-developer-resources/ o Categorías:Actualidad Etiquetas:comercio, digital, distribuidoras, enlaça, independientes, indie, vendendo Comentarios (0) Trackbacks (0) Deja un comentario Trackbacks [...]
Emprego bonito nestas conexões! Vejo-o nos fóruns Cocos2d, e fiz o meu caminho aqui, e homem … Você tem algumas conexões! Obrigado mais uma vez e boa sorte com o seu jogo! Thanks again and good luck with your game!
[...] Recursos de Revelador de Jogo de Indie (Indie Gamedev) [...]
[...] semana compartilhei com você uma coleção de recursos de LUTA NUMA JOGADA DE RÚGBI. Aqui está uma coleção de começar os seus próprios recursos de estúdio de jogo indie do mesmo [...]