Это - замечательное резюме (хотя во многих интересно хорошо написанных словах) того, как Вы, как Инди-Разработчик Игры, можете получить свою игру в прессе.Они будут любить Вас для этого.Используйте свою власть как независимый ум.Не позволяйте прессе полагать одной секунде, что Вы только пытаетесь скопировать хорошую связь с общественностью, поскольку это сделано в больших зданиях.Лично инвестировать.Будьте самоуверенны.И свяжитесь с правильными людьми.Use your power as an independent mind. Don’t let the press believe one second that you’re just trying to copy good PR as it’s done in the big houses. Be personally invested.Be opinionated.And contact the right people.
Это было бы моим резюме, но конечно, я понятия не имею.Никогда сделанный это прежде.Но я буду конечно помнить, что статья, когда я имею к.But i’ll certainly remember that article when i have to.
У статьи Девелопа есть некоторые интересные графы, и тот, который вычеркнул мне, является тем, который ясно показывает Лучшие 3 причины для разработчиков игры сменить работу:
Лучшие 3 Причины для того, чтобы сменить работу:
Поиск новой проблемы
Увеличение зарплаты
Ограниченные возможности роста в текущей компании
Действительно, те легко были бы моими выборами.Я конечно переключил компании однажды для номер 3 близко сопровождаемый номер 1, фактически зарабатывая менее (номер 2).Теперь, когда я оставил свою последнюю полную занятость, я могу сказать, что это было снова – безусловно – номер 3 сопровождаемый номер 1 с номер 2 не быть реальной проблемой – снова.Now that i have left my last full-time employment, i can say that it was again – by far – number 3 followed by number 1 with number 2 not being a real issue – again.
Да, полные разработчики игры не зарабатывают столько, сколько инженеры системы базы данных в SAP делают.Или консультанты Citrix для приведенных в действие паром роботов.Или у чего есть Вы – да, я фактически зарегистрировался однажды для участка работы внештатного сотрудника, который перечисляет все те фантастические рабочие места, которые звучат полностью fricking, допускают ошибку, скучные но также и кажутся, что они делают тонну денег от того (почему еще Вы хотели бы сделать такую работу, ey?).Or what have you – yup, i’ve actually registered once for a freelancer job site that lists all those weird jobs that sound totally fricking, err, boring but also sound like they make a ton of money from that (why else would you want to do such a job, ey?).
Деньги не действительно проблема.Если Вы можете расти в своей компании (и это не должно даже означать делать карьеру), и проблемы удовлетворяют, выдвигая Ваши границы и изучая новые навыки ни без какого ощущения себя, потерянного в море фетиша технологии или быть надоевшимся и разбитые работой сборочного конвейера сломанными инструментами – если, который все решает для Вас, Вы более обеспечены в промышленности игры!
Хорошо, то есть, если Вы не должны хрустеть. Отметьте:вышеупомянутая связь ищет мой блог "хруст" – если эта почта только вновь появляется, просто прокручивают вниз …
“Кодовая ошибка Знака:Обеспечивание профиля ‘xxxxx’ определяет Прикладной Идентификатор ‘com.xxxxx. *’, который не соответствует потоку, устанавливающему ‘(пустой указатель) ’”
Итак, почему это говорит, что это не соответствует (пустой указатель)?Это казалось немного странным.Мне потребовались несколько минут, чтобы найти ответ, который прост:в цели Строят свойства, удостоверяются, что “Файл Info.plist” установлен правильно.В моем случае был путь, включенный, который изменился, таким образом Xcode не мог найти файл Info.plist больше.Просто удаляя путь так, чтобы только “Info.plist” оставили неподвижным проблема для меня. It took me a few minutes to find the answer, which is simple:in the target’s Build properties make sure that “Info.plist File” is set correctly.In my case, there was a path included which had changed, so Xcode couldn’t find the Info.plist file anymore.Simply removing the path so that only “Info.plist” was left fixed the problem for me.
Это - только один из незабываемо кавычки из речи Джесси Шелл на встрече на высшем уровне ИГРЫ В КОСТИ 2010.Мне нравится эта специфическая цитата, потому что она бросает вызов Майклу Пэчтеру, который полагает, что будет одна большая коробка развлечения к году 2020 … как чей, собираясь производить это?Канцелярская оргтехника Microsonyntendo-Applezon?Уверенный.Microsonyntendo-Applezon Business Machines?Sure.
Хорошо, Джесси пытается предположить, что вопрос “Является Вашей Жизнью Только Один Большой RPG?” и хочет, чтобы мы думали “beyooooondFacebook”.Если что-нибудь, это очень интересно, чтобы наблюдать.If anything, it’s very entertaining to watch.
В то время как будущая картина, которую он тянет в третьей части, ну, в общем, футуристическая, я действительно вижу, что тенденция к тому руководству сильна.Но я фактически больше интересуюсь психологическими аспектами сегодня и их корни в действительности, что я нахожу воодушевление.Есть определенные вещи, которые никогда не говорятся вслух, или не достаточно часто.Специально для нас разработчики игры я действительно замечаю нехватку уважения к психологическому аспекту игр, которые мы находим ужасным (как войны Мафии, Farmville и т.д.) или системы достижения, последователи которых высмеяны как Шлюхи Достижения.Это не только пропускает огромный пункт, который пропускает деловые возможности глазами, широко открытыми но узкими сосредоточенный, таким образом Вы являетесь эффективно слишком слепыми, чтобы видеть. There are certain things that never get said out loud, or not often enough.Especially for us game developers i do notice a lack of respect towards the psychological aspect of the games we find appalling (like Mafia Wars, Farmville etc.) or the achievement systems whose followers get ridiculed as Achievement Whores.That is not only missing a huge point, that is missing business opportunities with eyes wide open but narrow focused so you’re effectively too blind to see.
Но … и там находится красота:если Вы знаете, что есть достаточно многие gamers там, кто также видит это тот путь, Вы можете превратить в деньги это также, если Вы желаете признать, что это собирается быть нишей.Это не собирается финансировать Вас бизнес за миллион долларов, но это может хорошо поддержать Вашу жизнь как Инди-разработчика игры очень хорошо.Примеры - plentifold, и одна из самых вдохновляющих историй (и сделанные игры) в той области является Eschalon, классической semi-turnbased фантазией RPG, смоделированный после Ултимы и других, которые выиграли Инди вознаграждение 2007 RPG.Автор, некоторый самозванный “нормальный парень” по имени Томас, имеет против всех рекомендаций для того, чтобы быть Инди-успехом, которому отказывают, чтобы дать Интервью и единственную личную способность проникновения в суть, которую он позволил, те в этой почте форума.Важно указать, что он сделал 95 % игры один, воздействовал на это в течение 2.5 лет и инвестировал его сбережения жизни в проект.Если Вы имеете любовь к старо-школьному RPGs, даете этому попытку – что человек заслуживает этого!И та игра имеет право играться даже больше!It’s not going to fund you a million dollar business but it may well support your life as Indie game developer just fine.Examples are plentifold, and one of the most inspiring stories (and games made) in that area is Eschalon, a classic semi-turnbased fantasy RPG modelled after Ultima and others which won the Indie RPG 2007 award. The author, some self-proclaimed “normal guy” called Thomas, has against all recommendations for being an Indie success refused to give Interviews and the only personal insights he allowed are the ones in this forum post. It’s important to point out that he made 95% of the game by himself, worked on it for 2.5 years and invested his life savings into the project.If you have any love for old-school RPGs, give it a try – that man deserves it!And that game deserves to be played even more!
Но достаточно многие из которых, вот разговор Джесси Шелл, если Вы еще не видели это в другом месте:
Я кивал пара времен – насколько я мог иметь отношение со своим небольшим опытом запуска. То, что делает эту такую существенную почту, - то, что она содержит много хороших выдержек от фактических основателей запуска.Я прочитал все их, и каждое из этих маленьких предложений - небольшой драгоценный камень.I’ve read all of them and each of these small sentences is a little gem.
Меня зовут SteffenItterheim, я - прежние Электронные Искусства служащий Phenomic.После 10 лет, работая в промышленности игры как Программист, Проектировщик и Менеджер я начал жить Инди и Внештатная мечта развития игры.Здесь я разделяю свои события и мнения.Here i'm sharing my experiences and opinions.
Вероника прокомментировала Натальный Проект, сосет – это случайно!- СКАЛЫ Microsoft!!!Я чувствую себя так плохо, когда люди говорят плохие вещи о microsoft!Яблоко похоже на игрушку,- Microsoft ROCKS!!!I feel so bad when people say bad things about microsoft!Apple looks like a toy,
Недавние Комментарии