Это - мой аннотируемый список связи всего, что полезно в отвечании на вопрос: как стать Инди-Разработчиком Игры? Это включает военные истории, связи с участками, где Вы можете загрузить игры, электронную коммерцию, юридические, свободные активы, методы развития игры, и больше. Я нерегулярно обновляю это всякий раз, когда я изучаю кое-что новое как часть моей "научно-исследовательской работы". Я буду когда-либо идти инди? Я имею то, что это берет? Я могу зарабатывать на жизнь при создании инди-компьютерных игр? Хорошо, это - то, что я пытаюсь узнать, также … It includes war stories, links to sites where you can upload games, e-business, legal, free assets, game development techniques, and more. I’m irregularly updating it whenever I learn something new as part of my “research project”. Will i ever go indie? Do i have what it takes? Can i make a living on creating indie computer games? Well, that’s what i’m trying to find out, too…
Пожалуйста извините неаккуратное расположение этой страницы. Это - в основном ссылка для меня, вида расширенного и общего перечня закладок. Я не прикладываю много усилий к этому прямо сейчас кроме добавления большего количества связей. Как только я учился, какие ресурсы являются истинно большими и полезными и когда у меня будет довольно мало свободного времени, чтобы пропасть впустую, я в конечном счете улучшу расположение и содержание этих страниц, точно так же как мои страницы Толпы здесь. I don’t put much effort in it right now other than adding more links. Once i’ve learned which resources are truely great and useful and when i have quite a bit of free time to waste i’ll eventually improve the layout and content of these pages, just like my Scrum pages over here.
Но прежде всего, вот большое мотивационное видео, чтобы начать Вас: “Серьезно, прекратите наблюдать f ** Потерянный король!””
Последнее Обновление: 23 февраля 2010
Начните здесь: Инди-Гид Разработчика
Успех (или отказ) Истории и части мнения (иначе должности блога/форума):
- iPhone должности чисел Магазина Приложения Нимблебита (продажи игры и больше)
-
Джефф Фогель паутины: вот то, сколько игр я продаю:
-
Коммерческая Статистика некоторых Инди-Игр
-
Как произвести большое впечатление на videogame промышленности иначе посвященное лицо изучают инди-развитие игры
-
Молли Рокет
- https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php? p=5470#5470
- Военная история наступающей инди, но форум особенно содержит грузы интересного материала для инди и изучения уловок торговли.
-
Инди-запуск разработчика игры стоится
-
Таким образом Вы называете себя Инди?
- http://www.bit-tech.net/columns/2008/10/22/so-you-call-yourself-indie/1
- “Разработчики игры должны остаться в своё время работа для человека, или быть действительно независимыми. Этот средний путь (продажа дверям игры) является только смущающим, чтобы наблюдать.””
- Проверьте другие колонки там, интересный материал, как “нервы дня выпуска” здесь:
- http://www.bit-tech.net/columns/2008/09/30/release-day-nerves/1
-
Таким образом Вы хотите быть инди-разработчиком?
- http://zoombapup.blogspot.com/2006/11/so-you-want-to-be-indie-developer.html
- Заканчивается: “Так, товарищ потенциальная инди, может я предлагать кротко, чтобы, если Вы думаете о становлении инди, забудьте денежно-кредитный аспект относительно этого. Это действительно является периферийным для радости создания.” It really is peripheral to the joy of creation.”
-
Как начать Вашу собственную студию игры
-
Я должен Стать Инди-Разработчиком Игры?
- http://www.rampantgames.com/blog/2007/01/should-i-become-indie-game-developer.html
- Не забывайте проверять связи в его почте так же как связанных должностях в основании. Позвольте Американскому волку говорить с Вами!
-
Поддержка Независимости
- http://www.gametunnel.com/sustaining-independence-article.php
- “Независимый разработчик, который желает выдержать их независимость, должен преследовать их собственные интересы к проекту игры и развитию и дать им преимущество по их интересам к бизнесу и прибыли.”
- http://www.gametunnel.com/independent-takes-time-article.php
- Независимый Занимает время. Как Вы начинаете? Проверьте больше блога разработчиков на GameTunnel, интересные представления и истории. Check out more of the developers blog on GameTunnel, interesting views and stories.
-
Пять основополагающих шагов к выживанию как Разработчик Игры
- http://makeitbigingames.com/2006/02/five-foundational-steps-to-surviving-as-a-game-developer/
- Правильный размер Ваша Жизнь – не Оставляет Вашу Работу Дня – Находит, что команда подобных склонных людей – Вводит новшества, но не слишком много – Создают портфель продуктов
- … и затем читают этот, пять реалистических шагов к старту строительной компании игры:
- http://makeitbigingames.com/2006/06/five-realistic-steps-to-starting-a-game-development-company/
-
Посмертный Запуск & совет для стартеров
-
Сколько делает средняя случайная игра?
- http://www.philsteinmeyer.com/71/how-much-does-an-average-casual-game-make/
- Не очень. И в связанной статье мы учимся, сколько продаж делает условно-бесплатную игру, доберитесь:
- http://www.asharewarelife.com/2005/11/how_many_sales_.html
-
2-ой Мальчик/Многорынок лучшие 10 способов продать Вашу инди-игру
- http://www.offworld.com/2009/03/indie-games-summit-2d-boypolyt.html
- … и в ответ на который Игры Wolfire поднимают свой собственный список с 5 пунктами изученных уроков:
- http://blog.wolfire.com/2009/03/5-indie-pr-tips-from-wolfire/
-
Продайте Больше Игр
- http://anawiki.com/sellmoregames/
- Дрянное название, но фактически много хорошей информации (постпрограммы, продажи stats, и так далее) на этом блоге инди-Игр разработчика Аноики.
-
Gamasutra: данные о продаже товаров Игр Сообщества XNA показаны
- http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22970
- Текущая перспектива XNA с коммерческой точки зрения: невпечатляющий. Желательно для разработчиков XNA не предназначаться для 360 исключительно. It’s advisable for XNA developers to not target the 360 exclusively.
-
Искусство Компьютерного Проекта Игры – Крис Кроуфорд, 1982. Классик на Проекте Игры и все еще очень ценный к этой дате. Может быть прочитан онлайн или как версия PDF. Can be read online or as PDF version.
ЭЛЕКТРОННАЯ КОММЕРЦИЯ & Подчинение Программного обеспечения & Субсидирование, Продавая
-
Сравнения:
- http://www.shareit.de
- http://www.charge.com/
- http://www.bmtmicro.com/
- http://home.plimus.com/ecommerce/
- SSL: http://www.verisign.co.uk/ssl/index.html?sl=b15790145155028000
- http://www.trymedia.com/ (определенная игра)
- https://epay.propay.com/
- http://www.esellerate.net/ … eCommerce и строгая но гибкая Активация Продукта.
- http://www.flashgamelicense.com/ … Лицензия Игры Вспышки, помогает Вам продать свои игры вспышки.
- http://www.flashgamesponsorship.com/ … Субсидирование Игры Вспышки дает Вам все детали о продаже Вашей игры вспышки.
- Пресса Игр – Ресурс для Журналистов Игры
- Форумы TIG – Службы распределения Пресс-релиза
Инди-Развитие Игры & где встретить Инди-Разработчиков Игры
-
http://forums.indiegamer.com (где инди-разработчики встречаются, приветствуйте и присоединитесь),
- Хороший список потенциальных пэров:
- http://forums.indiegamer.com/showthread.php?t=15129
- http://www.casualcharts.com/ (коммерческие диаграммы)
-
http://vgsmart.com/ (маркетинг видеоигры)
-
Список связи Герхэнда других разработчиков и т.д
-
Двигатель Хаоса – где профессиональные разработчики игры встречаются
-
Источник Игр "Индепендент"
-
Большой Эксперимент Игр
Инди-Инструменты Игры
-
- Инди-Инструменты Игры – я думаю, что это заслуживает своей собственной категории. На этом участке Вы получаете список инструментов любой категории, часто используемой Инди-Разработчиками Игры. Что еще более важно Вы можете проголосовать за свои любимые инструменты и видеть то, что рекомендуют другие. Однако я взял бы голоса с огромным зерном соли, поскольку некоторые инструменты могут быть переоценены или недооценены в зависимости от их соответствующего сообщества или просто основанные на факте, что двигатель свободен по сравнению с коммерческим как Единство, но не полагая, что Вы можете получить двигатель бесплатно, но никакие инструменты, чтобы работать с тем, в то время как кое-что как Единство настолько больше чем двигатель. Я даже сказал бы, что Унити стоит, это - деньги точно из-за, это - сильные инструменты и трубопровод актива. More importantly you can vote for your favorite tools and see what others recommend. However i’d take the votes with a huge grain of salt as some tools may be overrated or underrated depending on their respective community or simply based on the fact that an engine is free compared to a commercial one like Unity but without considering that you may get the engine for free but no tools to work with while something like Unity is so much more than an engine. I would even say Unity is worth it’s money exactly because of it’s strong tools and asset pipeline.
Двигатели Игры
- Предложенные инструменты для Проектировщиков Игры. Производитель Игры, Вспышка, Единство.
- Вращающий момент (seperate 2-ые и трехмерные двигатели так же как для пультов, включая iPhone)
- Единство (трехмерный центр но также и 2-ой возможный, может сделать iPhone),
- GameBryo (должен просить оценку),
- SDK Детской площадки (должен создать счет),
- Двигатель Кнопки (Двигатель Вспышки, Откройте Источник, от разработчиков кто birthed Torque & GarageGames),
Технология Сервера
Активы
- http://www.beatpick.com/ хороший к большой музыке, весьма дорогой, хотя
- http://blog.rakeingrass.com/ исходный текст для инди-игр, которые продаются, я уверен, что есть много вещей, которые Вы можете изучить из этого
- http://www.mayang.com/textures/ свободные структуры с высокой разрешающей способностью
- http://www.freesound.org свободный звук fx, переменное качество
- http://www.tiledtextures.com/shoppe/ плиточные структуры, высокая разрешающая способность
- http://www.cubixstudio.com/ Художники для Найма и предварительно сделанные Художественные пакеты за низкую цену
- http://www.grungetextures.com/ Структуры Grunge, высокая разрешающая способность и свободный
- Обсуждение по stackoverflow.com: лучшее место, чтобы искать (свободный) аудио игры, графику, и т.д. Содержит некоторые большие связи.
- http://www.odesk.com/w/ Подрядчики для Найма, здесь ищите Художников, Музыкантов, и т.д.
Existenzgründung
Отправная точка для Цифрового Исследования Распределения:
- Wikipedia на Цифровом Распределении http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_distribution
-
Список участков, которые принимают условно-бесплатное программное обеспечение и т.д для загрузки:
Список потенциальных Цифровых Дистрибьюторов:
-
Период Игры
- http://www.spellofplay.com/about
- Очень интересная модель платы и философия. Они управляют своим собственным цифровым центром обслуживания загрузки. Идея состоит в том, что игры, изданные на центре, проданы за низкую цену первоначально, или свободные, и поскольку игра развивается и улучшается, цена игры может повыситься в течение долгого времени. Однако, у тех игроков, которые поддерживают игру вначале, всегда будет доступ к модернизациям бесплатно. В действительности восторженный gamers может вести развитие определенных названий и поскольку выгода получает обновления бесплатно. The idea is that games published on hUb are sold for a low price initially, or free, and as the game develops and improves, the game’s price may go up over time. However, those players that support the game early on will always have access to upgrades for free. In effect enthusiastic gamers can drive the development of certain titles and as a benefit get the updates for free.
- Я еще не попробовал это, но я думаю их СКАЛЫ философии! Единственная нижняя сторона: от вебсайта не ясно, если Вы можете представить свои собственные игры им. from the website it’s not clear if you can submit your own games to them.
-
GameTrove
- http://www.gametrove.net/about.php
- “Загрузите и делайте деньги”
- Управляемый объявлением участок для разработчиков, eg. разработчики продают их игры на их собственных сроках, прибыль GameTrove прибывает из объявлений участка вместо этого!
-
Игры BigFish
- http://www.bigfishgames.de/company/game-developer.html
- Самый неотразимый “показывают нам Ваши игры” отношение пока.
- Случайные игры, с играми сети, идущими сильный.
-
Рефлексивный
- https://cc.gamecentersolution.com/index.php? page=Help/Developers/DeveloperProgram
- Они говорят, что они благоприятны для разработчика, они - единственные с часто задаваемыми вопросами разработчика.
- 40%-ая акция дохода, но требует, чтобы надлежащая налоговая форма избежала удержанных налогов (вероятно идет для любых сделок с американской компанией),
-
Игры Oberon
- http://www.oberongames.com/publishing.asp
- Публикация предложения, маркетинг, и т.д.
- Случайные игры только, главные потенциальные клиенты - женщина и более чем 30.
-
Лаборатории GamePro (GamePro также издает GameStar),
- http://www.gamepro.com/labs
- “Призыв к играм”, но ограниченный немногими названиями в год. Явное упоминание об инди-разработчиках.
- “Свяжитесь с Нами”
-
Оранжерея (Зал игровых автоматов, Игры Горячей головы)
- http://www.playgreenhouse.com/about
- Определенно предназначаясь маленького и инди-разработчики и предлагая поддержку.
- “Свяжитесь с Нами”
-
InstantAction / GarageGames (разработчик Вращающего момента)
- http://technology.instantaction.com/
- “Свяжитесь с Нами” – для всех вариантов
-
Direct2Drive
- http://www.direct2drive.com/staticpage.aspx?topic=publisher_contact
- “Свяжитесь с Нами”
-
Реактор Импульса / StarDock
- http://www.stardock.com/about/
- “Партнер С Нами”, никакая дополнительная информация для разработчиков
- Также заявления предложений и инструменты для загрузки.
-
Бойцовый петух (приобретенный Южными Пиковыми Играми в конце 2008)
- http://www.southpeakgames.eu/
- Щелкните "Контакт" тогда выбирают “Запросы Разработчика”.
- Никакой “Не Связываются с Нами” для разработчиков или любого. Больше походит на традиционного издателя.
-
GamersGate / Парадокс
- http://www.gamersgate.com/?page=page&what=faq&faqcat=10
- “Свяжитесь с Нами”
-
WildTangent
- http://about.wildtangent.com/contact/publishformcontact
- “Свяжитесь с Нами”
- Спорное программное обеспечение клиента (проблемы частной жизни, которые рассматривают программой - шпионом некоторые)
-
eBay
- это может стоить выстрел, чтобы попытаться продать Вашу собственную игру через eBay
-
PopCap
- http://developer.popcap.com/forums/pop_index.php
- У них есть форум разработчика и программная структура, свободная от использования
- Однако: они не принимают 3-ье подчинение командной игры больше.
-
Игры Yahoo
- http://games.yahoo.com/
- Никакая контактная информация для разработчиков
-
Пар / Steamworks
- “[не] готовый к Модникам или играм вероятно, чтобы иметь очень маленькое устанавливают основу или только начинающийся с ростом их пользовательской основы”: https://partner.steamgames.com/documentation/mod_team
-
Игры Сообщества XNA
- Никакое развертывание и никакая оплата за немецкий Xbox Живые пользователи.
- Возможно возможный при использовании “разработчика по доверенности”? (возможно незаконный)
-
Gametap
- Еще доступные внешние США/Канада (Германия: прибытие скоро)
- Никакая информация/контакт для разработчиков
- Спорный
-
Игры для Windows ЖИВУТ / Microsoft
- Никакой контакт для разработчиков
- Должен встретить определенные спецификации: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb173456.aspx
-
GoodOldGames
- http://www.gog.com/en/support/contact/business
- “Свяжитесь с Нами”
- Только для старших, прекращенных игр
-
iWin
- http://www.iwin.com/
- Случайные игры, никакая информация разработчика
-
JumboPlay
- http://www.jumboplay.com/
- В настоящее время недоступный (обслуживание)
- Азиатский Рынок
-
RealArcade
- http://www.realarcade.com/
- Недоступный сервер
- Вебсайт в настоящее время только работает с ТО ЕСТЬ и Firefox
-
Zylom
- http://www.de.zylom.com/
- Европейский филиал RealArcade
- Случайный webgames
-
GameHouse
- http://www.gamehouse.com/
- Случайный webgames, никакой контакт разработчика
-
Поуго
- http://www.pogo.de
- Случайные игры, никакой контакт разработчика
Дополнительная инди-игра dev связи:
- Инди-Игры (IGF/IGS) http://www.indiegames.com/
-
Журнал Разработчика Игры
- промышленность сообщает стоящий 1 000$ статистики & данных: http://www.gamedevresearch.com/
-
Создание Инди-Игр
- http://makingindiegames.com/
- Обучающие программы, Комплекты Стартера, и т.д для Вращающего момента, XNA, C ++ и больше
-
Необузданные Игры
- http://www.rampantgames.com/
- Они несут некоторую прохладную нишу игры RPG и имеют великое сообщество, многие - разработчики непосредственно:
- http://www.rampantgames.com/community/
- И конечно блог, особенно “20 способов делать деньги, делая инди-игры”:
- http://www.rampantgames.com/blog/2006/06/20-ways-to-make-money-making-indie.html
-
ДУПЛЕКС RPG – центр инди развитие RPG
-
Старшая Игра
- http://www.eldergame.com
- Вообще большой ресурс для проекта игры и производства
-
DevBump
- http://www.devbump.com/
- Новости промышленности: бизнес, развитие, игры
- Кажется, имеет сосредоточивание на целой инди-вещи …
-
Eludamos – Журнал для Компьютерной Культуры Игры
-
Хроническая Логика – производители Мостостроителя
- Они также берут Инди-подчинение игры, смотря на число названий, они только предлагают принимать только очень немного 3-ьих командных игр.
-
Источник Игр "Индепендент"
О, Вы сделали все это путем здесь? Хорошо тогда пожалуйста оставьте меня комментарием. Я ценил бы “хорошо сделанный”, или “меня был здесь” или другая связь, которую я пропускал или любая из Ваших мыслей на инди-развитии игры вообще или даже кое-чем определенном возможно? I’d appreciate a “well done” or “me was here” or another link i’ve been missing out on or any of your thoughts on indie game development in general or even something specific maybe?








Большая Коллекция Связей. Спасибо
[...] Инди-Связи Разработчика Игры Gamedev.net [...]
Меня был здесь!
Что-нибудь определенное для сетевых инди-игр на горизонте? Я должен примерно начать обдумывать это должным образом и не нашел ничего, что не было нацелено на стенд-alones …
Фактически да, но это - только двигатель пока: Двигатель Кнопки (Двигатель Вспышки, Откройте Источник, от разработчиков кто birthed Torque & GarageGames),
Я проигнорировал игры сети пока, но меня, definetely должен вырыть глубже в это. Кроме того, Двигатель Единства может также издать к сети, но требует загрузки/установки Унити Вебплэйер.
Это - внушительный список … Большое спасибо …
Вот некоторые связи addiitional на некоторых представлениях, ресурсах и обучающей программе.
http://www.xnaresources.com/pages.asp?pageid=8
http://www.xnagamefest.com/presentations08.htm
http://www.kongregate.com/labs
http://www.gamedev.net/reference/art/features/CoderGameArt/
http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
http://incompetech.com/
Наслаждайтесь!
Привет!
Большие ресурсы, только думал, что я пошлю один, вдоль которого я не видел перечисленный здесь для цифровых дистрибьюторов:
http://blog.wolfire.com/2009/01/indie-friendly-online-distributors/
Бесстыдная реклама:
Вы можете, нашел некоторые пакеты содержания игры на нашем вебсайте http://www.frogames.net
Есть также некоторые хорошие счета Щебета, чтобы следовать для инди.
Удивительный!!
Большое спасибо за все эти связи!
[...] http://www.gaminghorror.net/indie-game-developer-resources/ Categorías:Actualidad Etiquetas:comercio, цифровой, distribuidoras, обвивает, independientes, инди, продавая Comentarios (0) Trackbacks (0) Deja un comentario Trackbacks [...]
Хорошая работа на этих связях! Я вижу Вас на форумах Cocos2d, и пробивался здесь, и человек …, у Вас есть некоторые связи! Еще раз спасибо и удача с Вашей игрой! Thanks again and good luck with your game!