С тех пор, как я получил уведомление, что Европа GDC в Кельне ищет лекторов, я думал wether, я должен воспользоваться той возможностью и представить предложение лекции. Кроме того, и более определенно, я думал о том, какого чёрта я должен говорить о?
Скоро я расспрашивал меня: в чем я действительно хорош? У меня есть что-нибудь, чтобы сказать, что умные люди промышленности игр любили бы слышать, что я говорю о? Какое знание, или опыт, сделайте я приношу к столу, чтобы оправдать разговор, быть отнесенным серьезно, с необходимой властью. Как большинство потенциальных лекторов (я принимаю) я не хочу производить впечатление douchebag, кто говорит о чем-то, что у него еще действительно нет подсказки о, опыт с или хуже, читая лекции людям, которые фактически знают намного больше о предмете. Do i have anything to say that intelligent people of the games industry would enjoy hearing me talk about? What kind of knowledge, or experience, do i bring to the table to justify the talk, to be taken seriously, with the necessary authority. Like most potential lecturers (i assume) i don’t want to come across as a douchebag who is talking about something he doesn’t really have a clue about, experience with or worse yet, lecturing to people who actually know a lot more about the subject matter.
Таким образом, я имею, начал задаваться вопросом … где-нибудь за 10 лет моего опыта, поскольку профессиональный разработчик игры должен быть чем-то принуждение, некоторая концентрация знания, которое является настолько совершенно инновационным, важнейшим, что все только любили бы слышать, что я говорю о. Я не видел это. Я не находил это. Но я знал, что это было там, это только скрывалось. Та вещь, которая заставила бы толпу реветь. Который был бы все оставлять сессию с чувством радости. I did not find it. But i knew it was there, it was just hiding. That thing that would make the crowd roar. Which would everyone leave the session with a feeling of joy.
Каково это могло быть?
Я вырыл. Я вырыл глубже. Я даже еще пошел свое детство. Однако, ничто. Моя профессиональная жизнь разработчика игры - действительно все о, ну, в общем, scripting Lua? (это является только слишком основным и скучным), Или размалывающий через многочисленные проблемы локализации? (я предпочел бы никогда не касаться того предмета снова), Каково он, что я выполняю хорошо … письмо превосходной базы данных frontend инструмент? (большинство моих внутренних пользователей просило бы отличаться), Производство большого кодекса под давлением? (я не даже большой кодер для начала), Или …, что? I even went as far back as my childhood. Still, nothing. Is my professional game developer life really all about, well, scripting Lua? (that’s just too basic and boring) Or grinding through numerous localization problems? (i’d prefer to never touch that subject again) What is it that i perform well … writing an excellent database frontend tool? (most of my internal users would beg to differ) Producing great code under pressure? (i’m not even a great coder to begin with) Or … what?
Это оставило меня натыкающийся для вполне немного. Я даже считал возвращение к очевидному … чем-то как BattleForge Посмертный. Большинство которых я должен был бы соединить через интервью с различными из моих сотрудников, и честно, будут лучшие люди для такой лекции. Производители или менеджер с оплошностью, и способность проникновения в суть деловой стороны. Кто испытал все трудные решения на собственном опыте. Нет, было бы такое чувство, что я только буду представителем чего-то большего. Но мое соображение должно было воспользоваться возможностью чтения лекций по двум причинам: Most of which i would have to piece together through interviews with various of my coworkers, and honestly, there would be better people for that kind of lecture. Producers or Manager with the oversight, and insights into the business side. Who experienced all the difficult decisions first hand. No, it would feel like i would just be a representative of something bigger. But my consideration was to take the lecturing opportunity for two reasons:
- Посетите GDC. Сеть. Учитесь от других. И вовлекать себя там. Learn from others. And to get myself out there.
- Лекция о чем-то, что я действительно чувствую себя увлеченным – потому что именно тогда я могу поставить большие лекции.
Я не думал, что будет настолько трудно найти что-то, чем я действительно увлечен. Это было фактически (и?) вид угнетения. Я подвергаю сомнению свою целую жизнь здесь – как я часто делаю, я имею в виду только для забавы, Вы знаете. Все мы делаем это. Таким образом, я делаю то, что любой человек сделал бы …, я назвал свою подругу для совета.) kind of depressing. I’m questioning my whole life here – as i do frequently, i mean just for fun, you know. We all do it. So i do what any man would do … i called my girlfriend for advice.
Я спросил ее: “Чем я действительно увлечен?””
Без даже фракции вторых взглядов об этом она ответила: "Пол".
…
Ну, не совсем тема, которую я мог представить во время GDC, я верю …, но это получило меня взгляды. Я попросил больше примеров, но она только не могла думать ни о чем больше кроме пола – странный, потому что это обычно, как мой мозг телеграфирован. Так или иначе по крайней мере я знал, что искал что-то, что действительно сопоставимо со страстной любовью, или любовными ласками в этом отношении. И затем я задавался вопросом …, когда был прошлый раз, когда я чувствовал себя подобно этому? Абсолютно страстный тем, что я делаю, как я делаю это, и почему я делаю это. Я медленно разворачивал вещи, которые сделали меня счастливым, когда я делаю их. Как то, чтобы быть услужливыми, позволяющими людьми, чтобы сделать их работу, решить проблемы для них. Большинство проблем … hmmm, для большинства из них, так или иначе. Таким образом, фактор команды также важен для меня. Но там более, например развивает что-то, чему я верно верю в, что-то, что сделало бы общую работу лучше, легче и позволит им работать более эффективно. Как этот SpellForce 2 диалога scripting язык я написал несколько лет назад. Были еще некоторые примеры, но фактически они не пункт. Anyway, at least i knew I was looking for something that is really comparable to passionate love, or lovemaking for that matter. And then i wondered … when was the last time i felt like this? Absolutely passionate about what i do, how i do it, and why i do it. I was slowly unfolding the things that made me happy when i do them. Like being helpful, enabling people to do their job, to solve problems for them. Most problems … hmmm, for most of them, anyway. So the team factor is also important for me. But there’s more, for example developing something i truely believe in, something that would make everyone’s job better, easier and would allow them to work more efficiently. Like that SpellForce 2 dialog scripting language i wrote a few years ago. There were some more examples but actually they aren’t the point.
Дело в том, что я понял: работа я действительно любил делать и продолжал возвращаться в от радости, работа, которую я начал на своем собственном соглашении, и (по большей части, по крайней мере) имел это. Я вел руководство работы, я проектировал и определил это, я улучшил это, работая в обратной связи, которую я получил. Я процветаю на обратной связи, если она дана должным образом, и у меня есть руки, свободные сделать, которые прокладывают себе путь, я хочу, чтобы она была сделана, и когда. Но все это работает лучше всего, если я могу чувствовать, что другие вокруг меня работают над их задачами с той же самой страстью, чем я. Иначе, это может быстро повернуть срыв и угнетение. Неправильные люди, неправильное время, неправильные задачи – и все это спускается прежде, чем резко упасть в безграничную, черную яму. Я был программированием, размышлением и проектированием инструмента, кто помещал работу и посвящение в то, что я сделал так других, которым можно “технически бросить вызов”, может извлечь выгоду, усиливая полномочия, которые я инвестирую в инструменты. I drove the direction of the work, i designed and defined it, i improved it by working in the feedback i got. I thrive on feedback if it is given properly and i have my hands free to do that work the way i want it to be done, and when. But it all works best if i can feel that others around me work on their tasks with the same passion than i do. Otherwise, it can quickly turn frustrating and depressing. Wrong people, wrong time, wrong tasks – and it all goes downhill before plummeting into a bottomless, black pit. I’ve been a programming, thinking and designing tool who put the work and dedication into what i did so others who may be “technically challenged” can benefit by leveraging the powers invested into the tools by me.
Теперь, если тот инструмент - игра, или используемый, чтобы построить базовые функции игры … тогда это - моя страсть. Это столь же просто как это. Помогающие другие делают большие игры, и создание больших игр самостоятельно. Непосредственно без внешнего влияния, если это не прибывает в форму пользовательской обратной связи и значащих предложений. Helping others make great games, and making great games myself. Directly without outside influence unless it comes in the form of user feedback and meaningful suggestions.
Однако, я добрался не далее с моей идеей для лекции GDC. Что я собираюсь сказать …, что я - рука помощи, помещая меня непосредственно в обслуживание большей пользы? То, что я поставляю такие выдающиеся инструменты, что все, наблюдая мою лекцию должны слушать мое каждое слово в страхе? That i deliver such outstanding tools that everyone watching my lecture should listen to my every word in awe?
В конечном счете я обдумывал об этом назад и вперед, идя от восторженного до отказывания – пока я не понял: все, что я действительно должен сделать, должно говорить о страсти! Как страсть затрагивает нас всех и как не выполнение, чем Вы увлечены, будет в конечном счете приводить к 9-5 работам (или вести Вас безумными). И обольстительное из этого. Как легкий это должно потерять Вашу страсть, оставляя надежду (если не использующийся в качестве стратегии), и только делая Вашу работу столь же хорошую, как Вы можете при этих обстоятельствах – каждый день, думая, что Вы только проходите через депрессию в своей жизни, и все не является столь же мягким, как это кажется. Как это должно фактически быть большим, если бы не …. вещи как wether, свет слишком ярок в комнате, шум снаружи, слишком много, это является слишком горячим или слишком холодным и препирающимся с Вашими коллегами обо всем этом. Никакие большие поединки … только неприятности. Каждый день немного. И доверяйте мне – люди зациклены на том несоответствующем материале, как будто это было сердечно. Со страстью, если Вы так будете. Я знаю, что сделал, также. How passion affects us all and how not doing what you’re passionate about will ultimately lead to a 9-5 job (or drive you insane). And the seductiveness of that. How easy it is to lose your passion, giving up hope (unless used as a strategy), and just doing your job as good as you can under the circumstances – each and every day, thinking you’re just passing through a depression in your life and everything isn’t as bland as it seems. How it should actually be great, if it weren’t for …. things like wether the light is too bright in the room, the noise outside is too much, it’s too hot or too cold and bickering with your colleagues about all of that. No big fights … just nuisances. Every day a little bit. And trust me – people obsess about that irrelevant stuff as if it were heartfelt. With passion, if you so will. I know i did, too.
В той ситуации единственная вещь Вы можете согласиться о с Вашими сотрудниками – из-за нехватки общих интересов, или разделенные цели – факт, что другие действительно не делают их работы как, они предполагаются к. Как спад только собирается трахнуть нас всех. Как крайне неправильно и полностью ignorat решения делаются. Материал как этот. Вещи, на которых мы зациклены только в отсутствие страсти. И худшая часть: такое поведение/взгляды укрепляет себя. How utterly wrong and completely ignorat decisions are being made. Stuff like that. Things that we obsess about only in the absence of passion. And the worst part is: that kind of behavior/thinking re-inforces itself.
В то время как с другой стороны большая работа была и сделана, если она сделана со страстью. И я обычно даже не понимал, что это была страсть, которая заставила меня любить свою работу, которая помогла мне взломать самые твердые кокосовые орехи и позволила мне проталкивать приземленные задачи, не принимая некоторую форму клеточного повреждения головного мозга. Точно так же, как хороший пол заставляет Вас чувствовать себя более влиятельными даже при том, что Вы полностью исчерпаны. В настоящий момент. Just like good sex makes you feel more powerful even though you’re completely exhausted. For the moment.
И об именно это я хотел бы, чтобы любовь говорила во время Европы этого года GDC. Никакая власть не нуждалась, только страсть и большой опыт, проходящий идущие в гору авантюры и наклонные сражения. Предоставление моего опыта аудитории – со страстью. И возможно добавляя сексуальную шутку тут и там. Giving my experience to the audience – with passion. And maybe throwing in a sex joke here and there.
Если они позволяют мне.










[...] Страсть Разработчика | Играющий Ужас – это - Жизнь Дева Игры [...]